GeForce GTX 1650 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 1650 на целых 109% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 272 | 91 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 37.83 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.84 | 25.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 6144 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−73.9%
| 120
+73.9%
|
1440p | 40
−82.5%
| 73
+82.5%
|
4K | 23
−100%
| 46
+100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.73 | нет данных |
4K | 6.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
103
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−227%
|
134
+227%
|
Elden Ring | 65−70
−103%
|
132
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−170%
|
100
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−535%
|
108
+535%
|
Forza Horizon 4 | 94
−178%
|
261
+178%
|
Metro Exodus | 66
−63.6%
|
108
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Valorant | 85
−133%
|
198
+133%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
−45.3%
|
100−110
+45.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−132%
|
86
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−543%
|
90
+543%
|
Dota 2 | 82
−61%
|
132
+61%
|
Elden Ring | 65−70
−214%
|
204
+214%
|
Far Cry 5 | 90
+8.4%
|
83
−8.4%
|
Fortnite | 82
−122%
|
180−190
+122%
|
Forza Horizon 4 | 74
−188%
|
213
+188%
|
Grand Theft Auto V | 75
−74.7%
|
131
+74.7%
|
Metro Exodus | 44
−107%
|
91
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−51.1%
|
200−210
+51.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−164%
|
74
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−138%
|
150−160
+138%
|
Valorant | 46
−141%
|
111
+141%
|
World of Tanks | 230−240
−18.7%
|
270−280
+18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−567%
|
80
+567%
|
Dota 2 | 92
−39.1%
|
128
+39.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
100−110
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−198%
|
185
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−239%
|
200−210
+239%
|
Valorant | 70
−156%
|
179
+156%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−194%
|
94
+194%
|
Elden Ring | 30−35
−226%
|
111
+226%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−185%
|
94
+185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−188%
|
49
+188%
|
World of Tanks | 130−140
−95%
|
270−280
+95%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−103%
|
75−80
+103%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−200%
|
21
+200%
|
Far Cry 5 | 55−60
−146%
|
130−140
+146%
|
Forza Horizon 4 | 45
−213%
|
141
+213%
|
Metro Exodus | 41
−120%
|
90
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Valorant | 40
−235%
|
134
+235%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Dota 2 | 29
−221%
|
93
+221%
|
Elden Ring | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Grand Theft Auto V | 29
−221%
|
93
+221%
|
Metro Exodus | 12
−208%
|
37
+208%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−127%
|
140−150
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−146%
|
32
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−221%
|
93
+221%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−183%
|
50−55
+183%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
11
+267%
|
Dota 2 | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−154%
|
65−70
+154%
|
Fortnite | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Forza Horizon 4 | 26
−204%
|
79
+204%
|
Valorant | 21
−262%
|
76
+262%
|
Так GTX 1650 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 74% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 83% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 8% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 567% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.48 | 42.82 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 53.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 109.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.