GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX 4090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4090 опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 441% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 1 |
Место по популярности | 68 | 6 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 18.82 |
Энергоэффективность | 25.30 | 15.22 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117 | AD102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 16384 |
Частота ядра | 1380 МГц | 2235 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2520 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 76,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 450 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 1,290 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 82.58 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 512 |
Tensor Cores | нет данных | 512 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 1.01 Тб/s |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−355%
| 264
+355%
|
1440p | 37
−459%
| 207
+459%
|
4K | 20
−630%
| 146
+630%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.06 |
1440p | нет данных | 7.72 |
4K | нет данных | 10.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−333%
|
225
+333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−327%
|
235
+327%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−583%
|
287
+583%
|
Battlefield 5 | 81
−201%
|
240−250
+201%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−441%
|
222
+441%
|
Far Cry 5 | 66
−78.8%
|
110−120
+78.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−154%
|
200−210
+154%
|
Forza Horizon 4 | 166
−75.3%
|
290−300
+75.3%
|
Hitman 3 | 47
−174%
|
120−130
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−115%
|
350−400
+115%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−74.6%
|
120−130
+74.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−295%
|
450−500
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 146
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−154%
|
200−210
+154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−933%
|
248
+933%
|
Battlefield 5 | 70
−249%
|
240−250
+249%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−569%
|
214
+569%
|
Far Cry 5 | 53
−123%
|
110−120
+123%
|
Far Cry New Dawn | 54
−272%
|
200−210
+272%
|
Forza Horizon 4 | 148
−96.6%
|
290−300
+96.6%
|
Hitman 3 | 42
−207%
|
120−130
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−138%
|
350−400
+138%
|
Metro Exodus | 68
−128%
|
150−160
+128%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−125%
|
120−130
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−756%
|
548
+756%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−474%
|
240−250
+474%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−9.2%
|
150−160
+9.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−497%
|
179
+497%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−2650%
|
220
+2650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−600%
|
210
+600%
|
Far Cry 5 | 40
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 62
−369%
|
290−300
+369%
|
Hitman 3 | 37
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−591%
|
394
+591%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−884%
|
541
+884%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−747%
|
305
+747%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−800%
|
153
+800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−138%
|
120−130
+138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−286%
|
160−170
+286%
|
Far Cry New Dawn | 34
−229%
|
110−120
+229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−605%
|
155
+605%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−1044%
|
183
+1044%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−310%
|
80−85
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−927%
|
154
+927%
|
Far Cry 5 | 25
−236%
|
80−85
+236%
|
Forza Horizon 4 | 99
−174%
|
270−280
+174%
|
Hitman 3 | 26
−431%
|
130−140
+431%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−782%
|
388
+782%
|
Metro Exodus | 39
−290%
|
152
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−1300%
|
504
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1176%
|
268
+1176%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−109%
|
240−250
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−291%
|
120−130
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−319%
|
85−90
+319%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 14
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−133%
|
105
+133%
|
Metro Exodus | 26
−446%
|
140−150
+446%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1238%
|
281
+1238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−900%
|
120
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1233%
|
120
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1500%
|
80
+1500%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−924%
|
250−260
+924%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−1310%
|
282
+1310%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1363%
|
117
+1363%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−553%
|
110−120
+553%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 4090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4090 на 355% быстрее в 1080p
- RTX 4090 на 459% быстрее в 1440p
- RTX 4090 на 630% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4090 на 2650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4090 превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 100.00 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 450 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 800%.
С другой стороны, преимущества RTX 4090: производительность выше на 441.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.