GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 386% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 3 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.99 |
Энергоэффективность | 25.30 | 19.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | TU117 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 9728 |
Частота ядра | 1380 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−312%
| 239
+312%
|
1440p | 37
−349%
| 166
+349%
|
4K | 20
−440%
| 108
+440%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.02 |
1440p | нет данных | 7.22 |
4K | нет данных | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−344%
|
231
+344%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−233%
|
180−190
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−524%
|
262
+524%
|
Battlefield 5 | 81
−201%
|
240−250
+201%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−463%
|
231
+463%
|
Far Cry 5 | 66
−78.8%
|
110−120
+78.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−154%
|
200−210
+154%
|
Forza Horizon 4 | 166
−60.8%
|
260−270
+60.8%
|
Hitman 3 | 47
−174%
|
120−130
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−92.7%
|
300−350
+92.7%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−74.6%
|
120−130
+74.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−245%
|
400−450
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 146
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−129%
|
180−190
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−804%
|
217
+804%
|
Battlefield 5 | 70
−249%
|
240−250
+249%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−556%
|
210
+556%
|
Far Cry 5 | 53
−123%
|
110−120
+123%
|
Far Cry New Dawn | 54
−272%
|
200−210
+272%
|
Forza Horizon 4 | 148
−80.4%
|
260−270
+80.4%
|
Hitman 3 | 42
−207%
|
120−130
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−114%
|
300−350
+114%
|
Metro Exodus | 68
−128%
|
150−160
+128%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−125%
|
120−130
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−700%
|
512
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−390%
|
200−210
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−9.2%
|
150−160
+9.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−510%
|
180−190
+510%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−2263%
|
189
+2263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−533%
|
190
+533%
|
Far Cry 5 | 40
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 62
−331%
|
260−270
+331%
|
Hitman 3 | 37
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−595%
|
396
+595%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−773%
|
480
+773%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−619%
|
259
+619%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−865%
|
164
+865%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−138%
|
120−130
+138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−286%
|
160−170
+286%
|
Far Cry New Dawn | 34
−229%
|
110−120
+229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−405%
|
110−120
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−856%
|
153
+856%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−310%
|
80−85
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−760%
|
129
+760%
|
Far Cry 5 | 25
−236%
|
80−85
+236%
|
Forza Horizon 4 | 99
−174%
|
270−280
+174%
|
Hitman 3 | 26
−404%
|
130−140
+404%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−655%
|
332
+655%
|
Metro Exodus | 39
−282%
|
149
+282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−983%
|
390
+983%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−810%
|
191
+810%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−109%
|
240−250
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−291%
|
120−130
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−319%
|
85−90
+319%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 14
−493%
|
80−85
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−402%
|
220−230
+402%
|
Metro Exodus | 26
−446%
|
140−150
+446%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−790%
|
187
+790%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−575%
|
80−85
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1160%
|
63
+1160%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−696%
|
190−200
+696%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−875%
|
195
+875%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−553%
|
110−120
+553%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 312% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 349% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 440% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4080 на 2263% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 89.83 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 540%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 386.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.