GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 950
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTX 950 на значительные 33% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 376 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 8.75 |
Энергоэффективность | 25.32 | 10.55 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU117 | GM206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 20 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 57.02 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 202 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+16%
| 50
−16%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 20
−5%
| 21
+5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.18 |
1440p | нет данных | 5.89 |
4K | нет данных | 7.57 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Battlefield 5 | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry 5 | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
Far Cry New Dawn | 79
+108%
|
35−40
−108%
|
Forza Horizon 4 | 166
+84.4%
|
90−95
−84.4%
|
Hitman 3 | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+131%
|
70−75
−131%
|
Metro Exodus | 82
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+160%
|
45−50
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+94.7%
|
75−80
−94.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+150%
|
30−35
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Battlefield 5 | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Far Cry 5 | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Far Cry New Dawn | 54
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 148
+64.4%
|
90−95
−64.4%
|
Hitman 3 | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+108%
|
70−75
−108%
|
Metro Exodus | 68
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+88%
|
75−80
−88%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−175%
|
21−24
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Forza Horizon 4 | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Hitman 3 | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−24.6%
|
70−75
+24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−341%
|
75−80
+341%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry New Dawn | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 99
+41.4%
|
70−75
−41.4%
|
Hitman 3 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Metro Exodus | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−51.1%
|
65−70
+51.1%
|
Metro Exodus | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
- GTX 950 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 160% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950 на 341% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 65 тестах (90%)
- GTX 950 лучше в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 13.85 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 20 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 90 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 33.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 80%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.