GeForce GTX 1650 (мобильная) vs 950
Общая производительность
1650 (мобильная) опережает 950 на значительные 33% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 283 | 350 |
Место по популярности | 50 | 83 |
Соотношение цена-качество | 39.98 | 6.03 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | GM206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 20 августа 2015 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 159$ |
Цена сейчас | 301$ | 12.88$ (0.1x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) соотношение цены и качества на 563% лучше, чем у GTX 950.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 49.2 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,825 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 20.2 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1650 (мобильная) опережает 950 на 33% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1650 (мобильная) быстрее 950 на 33% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 (мобильная) быстрее 950 на 57% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1650 (мобильная) быстрее 950 на 50% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1650 (мобильная) быстрее 950 на 53% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+13.5%
| 52
−13.5%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Battlefield 5 | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Far Cry 5 | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Hitman 3 | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+109%
|
21−24
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Battlefield 5 | 60
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Far Cry 5 | 54
+50%
|
35−40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Forza Horizon 4 | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Hitman 3 | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Metro Exodus | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+63.2%
|
38
−63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−188%
|
21−24
+188%
|
Battlefield 5 | 59
+25.5%
|
45−50
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 53
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Far Cry New Dawn | 51
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+71.4%
|
21
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Hitman 3 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Metro Exodus | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Battlefield 5 | 47
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Hitman 3 | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Metro Exodus | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Battlefield 5 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 37% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 150% быстрее, чем GTX 950.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950 на 188% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 64 тестах (94%)
- GTX 950 лучше в 4 тестах (6%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.39 | 13.80 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 20 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 90 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 950 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.