GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 470, включая спецификации и данные о производительности.
RX 470 опережает GTX 1650 (мобильная) на умеренные 14% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 302 | 264 |
Место по популярности | 68 | 46 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 17.72 |
Энергоэффективность | 25.54 | 12.11 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU117 | Ellesmere |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 4 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 179$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2048 |
Частота ядра | 1380 МГц | 926 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1206 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 154.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 4.94 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1650 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 211.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 470 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−20.3%
| 71
+20.3%
|
1440p | 36
−8.3%
| 39
+8.3%
|
4K | 23
−65.2%
| 38
+65.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.52 |
1440p | нет данных | 4.59 |
4K | нет данных | 4.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Elden Ring | 47
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−20%
|
40−45
+20%
|
Forza Horizon 4 | 79
−32.9%
|
105
+32.9%
|
Metro Exodus | 55
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Valorant | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−50%
|
40−45
+50%
|
Dota 2 | 72
+50%
|
48
−50%
|
Elden Ring | 65
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Far Cry 5 | 62
+19.2%
|
52
−19.2%
|
Fortnite | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 64
−37.5%
|
88
+37.5%
|
Grand Theft Auto V | 59
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Metro Exodus | 40
+17.6%
|
34
−17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+132%
|
71
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−15.5%
|
65−70
+15.5%
|
Valorant | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
World of Tanks | 130
−83.1%
|
230−240
+83.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−68%
|
40−45
+68%
|
Dota 2 | 89
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
Far Cry 5 | 73
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+115%
|
59
−115%
|
Valorant | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
Elden Ring | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
World of Tanks | 120−130
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Metro Exodus | 39
−17.9%
|
46
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Valorant | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Dota 2 | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Elden Ring | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 45
−91.1%
|
86
+91.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Fortnite | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Valorant | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 470 конкурируют в популярных играх:
- RX 470 на 20% быстрее в 1080p
- RX 470 на 8% быстрее в 1440p
- RX 470 на 65% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 132% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 470 на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 11 тестах (17%)
- RX 470 лучше в 49 тестах (78%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 21.06 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 4 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 16.7%, и энергопотребление ниже на 140%.
С другой стороны, преимущества RX 470: производительность выше на 13.8%.
Мы рекомендуем Radeon RX 470, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 470 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.