GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 950
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos GeForce GTX 1650 (móvel) com GeForce GTX 950, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 1650 (móvel) supera o 950 por um substancial 33% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 282 | 351 |
Lugar por popularidade | 63 | 94 |
Relação preço-qualidade | 40.33 | 6.03 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | N18P-G0, N18P-G61 | GM206 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 20 de Agosto 2015 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $159 |
Preço atual | $301 | $12.88 (0.1x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 569% melhor do que o GTX 950.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 768 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 768 |
Frequência do núcleo | 1380 MHz | 1024 MHz |
Frequência em modo Boost | 1560 MHz | 1188 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 2,940 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 90 Watt |
Velocidade de texturização | 99.84 | 49.2 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1,825 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 20.2 cm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 350 Watt |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 6-pins |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 12000 MHz | 6.6 GB/s |
Largura de banda de memória | 192.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | sem dados | + |
HDCP | sem dados | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 (móvel) supera o 950 em 33% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 (móvel) supera 950 em 33% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 (móvel) supera 950 em 57% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 (móvel) supera 950 em 50% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1650 (móvel) supera 950 em 53% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 57
+11.8%
| 51
−11.8%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 23
+9.5%
| 21
−9.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 42 | sem dados |
Battlefield 5 | 81 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 41 | sem dados |
Far Cry 5 | 66 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 79 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 82 | sem dados |
Hitman 3 | 47 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 104 | sem dados |
Metro Exodus | 82 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 71 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 79 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 48 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 24 | sem dados |
Battlefield 5 | 70 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 47 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 32 | sem dados |
Far Cry 5 | 53 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 54 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 148 | sem dados |
Hitman 3 | 39 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 148 | sem dados |
Metro Exodus | 61 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 61 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 64 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 62 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 141 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 8 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 34 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 30 | sem dados |
Far Cry 5 | 40 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 62 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 57 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 55 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 17 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 48 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 26 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 15 | sem dados |
Far Cry 5 | 35 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 35−40 | sem dados |
Hitman 3 | 26 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 44 | sem dados |
Metro Exodus | 39 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 12 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 17 | sem dados |
Hitman 3 | 14 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 15 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 5 | sem dados |
Far Cry 5 | 12 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 23 | sem dados |
Metro Exodus | 19 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 7−8 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17 | sem dados |
É assim que GTX 1650 (móvel) e GTX 950 competem em jogos populares:
- GTX 1650 (móvel) é 12% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 (móvel) é 37% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 (móvel) é 10% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 18.43 | 13.82 |
Novidade | 23 de Abril 2019 | 20 de Agosto 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 950 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 950, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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