GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTX 880M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 880M SLI опережает GTX 1650 (мобильная) на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 252 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.54 | 7.28 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU117 | N15E-GX-A2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3072 |
Частота ядра | 1380 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 2x 3540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 206 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 56
−37.5%
| 77
+37.5%
|
1440p | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
4K | 22
−9.1%
| 24−27
+9.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Battlefield 5 | 81
+12.5%
|
70−75
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Far Cry New Dawn | 79
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 166
+24.8%
|
130−140
−24.8%
|
Hitman 3 | 47
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+57.7%
|
100−110
−57.7%
|
Metro Exodus | 82
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+60.3%
|
70−75
−60.3%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+52.1%
|
95−100
−52.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Battlefield 5 | 70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 53
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Far Cry New Dawn | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 148
+11.3%
|
130−140
−11.3%
|
Hitman 3 | 42
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+42.3%
|
100−110
−42.3%
|
Metro Exodus | 68
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−14.1%
|
70−75
+14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+46.9%
|
95−100
−46.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−60%
|
45−50
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−363%
|
35−40
+363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 40
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−115%
|
130−140
+115%
|
Hitman 3 | 37
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−82.5%
|
100−110
+82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−11.5%
|
55−60
+11.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 25
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 99
−25.3%
|
120−130
+25.3%
|
Hitman 3 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Metro Exodus | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−10.4%
|
120−130
+10.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−151%
|
110−120
+151%
|
Metro Exodus | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 880M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 38% быстрее в 1080p
- GTX 880M SLI на 8% быстрее в 1440p
- GTX 880M SLI на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 67% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 465% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 25 тестах (35%)
- GTX 880M SLI лучше в 42 тестах (58%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.45 | 21.66 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 206 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 312%.
С другой стороны, преимущества GTX 880M SLI: производительность выше на 17.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 880M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.