GeForce GTX 1650 (мобильная) vs 880M SLI
Общая производительность
880M SLI опережает 1650 (мобильная) на 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 280 | 233 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.99 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | N15E-GX-A2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена сейчас | 301$ | 3098$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 (мобильная) и GTX 880M SLI практически одинаковое соотношение цены и качества.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3072 |
Частота ядра | 1380 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 2x 3540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 206 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.140 | нет данных |
CUDA | 7.5 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
880M SLI опережает 1650 (мобильная) на 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
880M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 16% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
880M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 20% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
880M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 27% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
880M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 34% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
880M SLI быстрее 1650 (мобильная) на 45% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−25.4%
| 74
+25.4%
|
1440p | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
4K | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Battlefield 5 | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+10.5%
|
55−60
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 60
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Far Cry New Dawn | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
Hitman 3 | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+23.4%
|
45−50
−23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Battlefield 5 | 60
−20%
|
70−75
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
Hitman 3 | 57
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Metro Exodus | 33
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−375%
|
35−40
+375%
|
Battlefield 5 | 59
−22%
|
70−75
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 51
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−147%
|
40−45
+147%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Hitman 3 | 37
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Metro Exodus | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Battlefield 5 | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 35
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Hitman 3 | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Metro Exodus | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 19
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTX 880M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 25.4% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 1080p
- GTX 880M SLI на 8.1% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 1440p
- GTX 880M SLI на 17.4% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная), в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 1650 (мобильная) на 48.6% быстрее, чем GTX 880M SLI.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 375% быстрее, чем GTX 1650 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 20 тестах (29%)
- GTX 880M SLI лучше в 44 тестах (65%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 18.38 | 21.92 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 206 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 880M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.