GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 880M SLI

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 1650 (móvel) e o GeForce GTX 880M SLI, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43

O 880M SLI supera o 1650 (móvel) por um moderado 19% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho282233
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade40.33sem dados
ArquiteturaTuring (2018−2021)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61N15E-GX-A2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)12 de Março 2014 (10 anos atrás)
Preço atual$301 $3098

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

GTX 1650 (móvel) e GTX 880M SLI têm uma relação qualidade/preço quase igual.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10243072
Frequência do núcleo1380 MHz954 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHzsem dados
Quantidade de transistores4,700 million2x 3540 Million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt206 Watt
Velocidade de texturização99.84sem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2x 8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit2x 256 Bit
Frequência de memória12000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (FL 11_0)
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.140sem dados
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.43
GTX 880M SLI 22.00
+19.4%

O 880M SLI supera o 1650 (móvel) em 19% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
GTX 880M SLI 15823
+20.5%

880M SLI supera 1650 (móvel) em 20% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
GTX 880M SLI 36366
+16.1%

880M SLI supera 1650 (móvel) em 16% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
GTX 880M SLI 11817
+26.9%

880M SLI supera 1650 (móvel) em 27% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
GTX 880M SLI 77057
+34.3%

880M SLI supera 1650 (móvel) em 34% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
GTX 880M SLI 146
+45%

880M SLI supera 1650 (móvel) em 45% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD57
−22.8%
70
+22.8%
1440p37
−8.1%
40−45
+8.1%
4K23
−17.4%
27−30
+17.4%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 42 sem dados
Battlefield 5 81 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 51 sem dados
Cyberpunk 2077 41 sem dados
Far Cry 5 66 sem dados
Far Cry New Dawn 79 sem dados
Forza Horizon 4 82 sem dados
Hitman 3 47 sem dados
Horizon Zero Dawn 104 sem dados
Metro Exodus 82 sem dados
Red Dead Redemption 2 71 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 79 sem dados
Watch Dogs: Legion 48 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24 sem dados
Battlefield 5 70 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 47 sem dados
Cyberpunk 2077 32 sem dados
Far Cry 5 53 sem dados
Far Cry New Dawn 54 sem dados
Forza Horizon 4 148 sem dados
Hitman 3 39 sem dados
Horizon Zero Dawn 148 sem dados
Metro Exodus 61 sem dados
Red Dead Redemption 2 61 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 64 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 62 sem dados
Watch Dogs: Legion 141 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 8 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 34 sem dados
Cyberpunk 2077 30 sem dados
Far Cry 5 40 sem dados
Forza Horizon 4 62 sem dados
Horizon Zero Dawn 57 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 55 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 36 sem dados
Watch Dogs: Legion 17 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 sem dados
Far Cry New Dawn 48 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 16−18 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 26 sem dados
Cyberpunk 2077 15 sem dados
Far Cry 5 35 sem dados
Forza Horizon 4 35−40 sem dados
Hitman 3 26 sem dados
Horizon Zero Dawn 44 sem dados
Metro Exodus 39 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 35−40 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 sem dados
Watch Dogs: Legion 12 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 21 sem dados
Far Cry New Dawn 17 sem dados
Hitman 3 14 sem dados
Horizon Zero Dawn 20−22 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 15 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 21 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 9−10 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 sem dados
Cyberpunk 2077 5 sem dados
Far Cry 5 12 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 23 sem dados
Metro Exodus 19 sem dados
Watch Dogs: Legion 7−8 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 sem dados

É assim que GTX 1650 (móvel) e GTX 880M SLI competem em jogos populares:

  • GTX 880M SLI é 23% mais rápido em 1080p
  • GTX 880M SLI é 8% mais rápido em 1440p
  • GTX 880M SLI é 17% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.43 22.00
Novidade 23 de Abril 2019 12 de Março 2014
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 206 Watt

O GeForce GTX 880M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 880M SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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