GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GTX 880M SLI
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 880M SLIはGTX 1650 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の17%で上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 301 | 256 |
人気順の場所 | 68 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.54 | 7.23 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | TU117 | N15E-GX-A2 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 3072 |
コア周波数 | 1380 MHz | 954 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 4,700 million | 2x 3540 Million |
技術プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 206 Watt |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | データなし |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 64 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2x 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2x 256 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 5000 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
対応技術
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
API互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 880M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
シェーダーモデル | 6.5 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 1.2 | データなし |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 880M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 59
−30.5%
| 77
+30.5%
|
1440p | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
4K | 23
−4.3%
| 24−27
+4.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Elden Ring | 47
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Counter-Strike 2 | 33
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 79
−16.5%
|
90−95
+16.5%
|
Metro Exodus | 55
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+44.9%
|
45−50
−44.9%
|
Valorant | 83
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Dota 2 | 72
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Elden Ring | 65
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Far Cry 5 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Fortnite | 95−100
−13.1%
|
110−120
+13.1%
|
Forza Horizon 4 | 64
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
Grand Theft Auto V | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Metro Exodus | 40
−45%
|
55−60
+45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+16.2%
|
140−150
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Valorant | 47
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
World of Tanks | 130
−85.4%
|
240−250
+85.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−72%
|
40−45
+72%
|
Dota 2 | 89
+17.1%
|
75−80
−17.1%
|
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 55
−67.3%
|
90−95
+67.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−11.8%
|
140−150
+11.8%
|
Valorant | 75−80
−16%
|
85−90
+16%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Elden Ring | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
World of Tanks | 120−130
−14.2%
|
140−150
+14.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Metro Exodus | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Valorant | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Dota 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Elden Ring | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 45
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Fortnite | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Valorant | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 880M SLIの競争である:
- GTX 880M SLIは1080pでは31%速い。
- GTX 880M SLIは1440pでは11%速い。
- GTX 880M SLIは4Kでは4%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が45%速い。
- World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 880M SLIの方が85%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 7テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(11%)。
- 56テストでGTX 880M SLIが先行(89%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 18.51 | 21.60 |
ノベルティ | 15 4月 2020 | 12 3月 2014 |
プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 50 ワット | 206 ワット |
GTX 1650 (モバイル)は6歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、312%消費電力が低い。
一方、GTX 880M SLIは 16.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
GeForce GTX 880M SLIは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。