GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 1650 Max-Q на целых 177% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 335 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.83 |
Энергоэффективность | 36.60 | 17.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3584 |
Частота ядра | 930 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 72.00 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1751 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−119%
| 125
+119%
|
1440p | 30
−160%
| 78
+160%
|
4K | 15
−233%
| 50
+233%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.63 |
1440p | нет данных | 4.22 |
4K | нет данных | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−216%
|
79
+216%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−89.8%
|
90−95
+89.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−292%
|
102
+292%
|
Battlefield 5 | 63
−125%
|
140−150
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
−112%
|
85−90
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−212%
|
78
+212%
|
Far Cry 5 | 48
−93.8%
|
90−95
+93.8%
|
Far Cry New Dawn | 59
−83.1%
|
100−110
+83.1%
|
Forza Horizon 4 | 195
−4.1%
|
200−210
+4.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−287%
|
120
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−124%
|
170−180
+124%
|
Metro Exodus | 71
−91.5%
|
130−140
+91.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−219%
|
160−170
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−227%
|
85
+227%
|
Battlefield 5 | 55
−158%
|
140−150
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−200%
|
75
+200%
|
Far Cry 5 | 38
−145%
|
90−95
+145%
|
Far Cry New Dawn | 41
−163%
|
100−110
+163%
|
Forza Horizon 4 | 179
−13.4%
|
200−210
+13.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−274%
|
116
+274%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−124%
|
170−180
+124%
|
Metro Exodus | 58
−134%
|
130−140
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−120%
|
95−100
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−246%
|
180
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−139%
|
90−95
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−66.7%
|
130−140
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−365%
|
90−95
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−188%
|
75
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−256%
|
85−90
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Far Cry 5 | 26
−258%
|
90−95
+258%
|
Forza Horizon 4 | 55
−269%
|
200−210
+269%
|
Hitman 3 | 30−35
−226%
|
101
+226%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−77.5%
|
142
+77.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−196%
|
154
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−143%
|
73
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
−136%
|
95−100
+136%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−164%
|
85−90
+164%
|
Far Cry New Dawn | 26
−162%
|
65−70
+162%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−188%
|
45−50
+188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Far Cry 5 | 19
−168%
|
50−55
+168%
|
Forza Horizon 4 | 124
−94.4%
|
240−250
+94.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−258%
|
68
+258%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−221%
|
106
+221%
|
Metro Exodus | 32
−178%
|
89
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−283%
|
115
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−294%
|
65−70
+294%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−109%
|
200−210
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−192%
|
75−80
+192%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Far Cry New Dawn | 13
−192%
|
35−40
+192%
|
Hitman 3 | 12−14
−275%
|
45
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
Metro Exodus | 22
−168%
|
55−60
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−250%
|
63
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−288%
|
30−35
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−375%
|
38
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry 5 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 119% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 160% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q на 37% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.03 | 44.34 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 466.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 176.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.