GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 5080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5080 Mobile опережает 1080 SLI (мобильная) на впечатляющие 84% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 164 | 37 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 61.13 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 2 апреля 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 7680 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 360.0 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 96 |
| TMUs | нет данных | 240 |
| Tensor Cores | нет данных | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L1 Cache | нет данных | 7.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 5080 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 5080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
−9.5%
| 150
+9.5%
|
| 1440p | 55−60
−85.5%
| 102
+85.5%
|
| 4K | 95
+48.4%
| 64
−48.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−56.6%
|
300−350
+56.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−39.2%
|
170−180
+39.2%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−76%
|
345
+76%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−69.9%
|
190−200
+69.9%
|
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−86.8%
|
250−260
+86.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−73.9%
|
190−200
+73.9%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
| Valorant | 210−220
−72%
|
350−400
+72%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−39.2%
|
170−180
+39.2%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−39.3%
|
273
+39.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Dota 2 | 140−150
−77.3%
|
250−260
+77.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−69.9%
|
190−200
+69.9%
|
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−86.8%
|
250−260
+86.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−73.9%
|
190−200
+73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−41.7%
|
170
+41.7%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
| Metro Exodus | 80−85
−100%
|
160−170
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−51.9%
|
270−280
+51.9%
|
| Valorant | 210−220
−72%
|
350−400
+72%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−39.2%
|
170−180
+39.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−98.8%
|
160−170
+98.8%
|
| Dota 2 | 140−150
−77.3%
|
250−260
+77.3%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−69.9%
|
190−200
+69.9%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−86.8%
|
250−260
+86.8%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
−92.5%
|
150−160
+92.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−76.5%
|
203
+76.5%
|
| Valorant | 210−220
−65.9%
|
350−400
+65.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−94.8%
|
300−350
+94.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−141%
|
205
+141%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−106%
|
500−550
+106%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−114%
|
152
+114%
|
| Metro Exodus | 50−55
−118%
|
100−110
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−71.4%
|
300−310
+71.4%
|
| Valorant | 240−250
−83.3%
|
400−450
+83.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−76.1%
|
160−170
+76.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−136%
|
90−95
+136%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−96.4%
|
160−170
+96.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−141%
|
150−160
+141%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
−65.9%
|
150−160
+65.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−134%
|
173
+134%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Metro Exodus | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
| Valorant | 210−220
−53.7%
|
300−350
+53.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−115%
|
110−120
+115%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
| Dota 2 | 100−110
−82.7%
|
190−200
+82.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−131%
|
100−110
+131%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−160%
|
160−170
+160%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−113%
|
95−100
+113%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−79.5%
|
75−80
+79.5%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 5080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile на 9% быстрее в 1080p
- RTX 5080 Mobile на 85% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 Mobile на 160% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 Mobile лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 34.35 | 63.16 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 2 апреля 2025 |
| Технологический процесс | 16 нм | 5 нм |
У RTX 5080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 83.9%, новее на 8 лет, и технологический процесс более тонкий на 220%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
