Quadro P5200 vs. GeForce GTX 1660 Ti (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro P5200 supera o GeForce GTX 1660 Ti (móvel) por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 165 | 191 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.41 | 30.21 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GP104 | N18E-G0 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $229 |
Preço atual | $3894 | $682 (3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1660 Ti (móvel) tem uma relação qualidade/preço 786% melhor do que o Quadro P5200.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1316 MHz | 1455 MHz |
Frequência em modo Boost | 1569 MHz | 1590 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 6,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Velocidade de texturização | 279.4 | 152.6 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 7216 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 230.4 GB/s | 288.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro P5200 supera o GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 20% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 20% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 34% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 25% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 25% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 9% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
Quadro P5200 supera GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em 1% em SPECviewperf 12 - Showcase.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 119
+33.7%
| 89
−33.7%
|
1440p | 65−70
+12.1%
| 58
−12.1%
|
4K | 48
+37.1%
| 35
−37.1%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−35.6%
|
80
+35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
−13.3%
|
111
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−22.4%
|
104
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−25.9%
|
68
+25.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−10%
|
88
+10%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−32.7%
|
134
+32.7%
|
Hitman 3 | 95−100
−17.2%
|
116
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−36.7%
|
82
+36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
49
−14.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−2.4%
|
87
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.5%
|
89
+8.5%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−23.8%
|
125
+23.8%
|
Hitman 3 | 95−100
+4.2%
|
95
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+1.9%
|
54
−1.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+6.8%
|
73
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+14.6%
|
103
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+33.3%
|
42
−33.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+4.3%
|
94
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−1.2%
|
83
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+5.3%
|
76
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
99
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+81.8%
|
33
−81.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
69
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1.7%
|
60
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35
−31.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
É assim que Quadro P5200 e GTX 1660 Ti (móvel) competem em jogos populares:
- Quadro P5200 é 34% mais rápido em 1080p
- Quadro P5200 é 12% mais rápido em 1440p
- Quadro P5200 é 37% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro P5200 é 83% mais rápido do que o GTX 1660 Ti (móvel).
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1660 Ti (móvel) é 59% mais rápido do que o Quadro P5200.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P5200 está à frente em 29 testes (43%)
- GTX 1660 Ti (móvel) está à frente em 32 testes (47%)
- há um empate em 7 testes (10%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 31.73 | 26.36 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 23 de Abril 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
O Quadro P5200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1660 Ti (móvel) nos testes de desempenho.
Quadro P5200 destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1660 Ti (móvel) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5200 e GeForce GTX 1660 Ti (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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