GeForce GTX 980 (móvel) vs. Quadro M4000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 980 (móvel) com Quadro M4000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980 (móvel)
2014
4 GB GDDR5, 100 Watt
22.21
+38.1%

O GTX 980 (móvel) supera o M4000M por um substancial 38% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho232311
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade31.543.64
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN16E-GXXGM204
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Setembro 2014 (9 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$395.82 sem dados
Preço atual$251 (0.6x)$832

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 766% melhor do que o M4000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481,280
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz975 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1013 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100-200 Watt100 Watt
Velocidade de texturização144 billion/sec78.00
Desempenho de ponto flutuante4,358 gflops2,496 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s5012 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 (móvel) 22.21
+38.1%
M4000M 16.08

O GeForce GTX 980 (móvel) supera o Quadro M4000M em 38% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 (móvel) 17201
+67.7%
M4000M 10259

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 68% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 13047
+68.9%
M4000M 7723

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 69% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 (móvel) 76705
+55.9%
M4000M 49204

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 56% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 107
+91.8%
M4000M 56

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 92% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 49
M4000M 89
+80.1%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 80% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 6
M4000M 110
+1702%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 1702% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 54
M4000M 80
+48.5%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 49% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 35
M4000M 68
+96.6%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 97% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 31
+13.6%
M4000M 27

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 14% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 59
+33.3%
M4000M 45

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980 (móvel) 7
+10.8%
M4000M 7

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 11% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 59
+33.3%
M4000M 45

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 33% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 107
+91.8%
M4000M 56

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 92% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 54
M4000M 80
+48.3%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 48% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 49
M4000M 89
+80.1%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 80% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 6
M4000M 110
+1702%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 1702% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 35
M4000M 68
+96.3%

Quadro M4000M supera GeForce GTX 980 (móvel) em 96% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 31
+13.6%
M4000M 27

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 14% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980 (móvel) 7.2
+10.8%
M4000M 6.5

GeForce GTX 980 (móvel) supera Quadro M4000M em 11% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e Quadro M4000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD100
+92.3%
52
−92.3%
4K46
+53.3%
30−35
−53.3%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 35−40 sem dados
Battlefield 5 70−75 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 sem dados
Cyberpunk 2077 35−40 sem dados
Far Cry 5 50−55 sem dados
Far Cry New Dawn 55−60 sem dados
Forza Horizon 4 95−100 sem dados
Hitman 3 40−45 sem dados
Horizon Zero Dawn 85−90 sem dados
Metro Exodus 70−75 sem dados
Red Dead Redemption 2 60−65 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 70−75 sem dados
Watch Dogs: Legion 65−70 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 35−40 sem dados
Battlefield 5 70−75 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 sem dados
Cyberpunk 2077 35−40 sem dados
Far Cry 5 50−55 sem dados
Far Cry New Dawn 55−60 sem dados
Forza Horizon 4 95−100 sem dados
Hitman 3 40−45 sem dados
Horizon Zero Dawn 85−90 sem dados
Metro Exodus 70−75 sem dados
Red Dead Redemption 2 60−65 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 70−75 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 84 sem dados
Watch Dogs: Legion 65−70 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 35−40 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 sem dados
Cyberpunk 2077 35−40 sem dados
Far Cry 5 50−55 sem dados
Forza Horizon 4 95−100 sem dados
Horizon Zero Dawn 85−90 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 70−75 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 44 sem dados
Watch Dogs: Legion 65−70 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45 sem dados
Far Cry New Dawn 45−50 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 21−24 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 sem dados
Cyberpunk 2077 12−14 sem dados
Far Cry 5 35−40 sem dados
Forza Horizon 4 40−45 sem dados
Hitman 3 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 45−50 sem dados
Metro Exodus 40−45 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 45−50 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 sem dados
Watch Dogs: Legion 16−18 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24 sem dados
Far Cry New Dawn 16−18 sem dados
Hitman 3 16−18 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 14−16 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 30 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 sem dados
Cyberpunk 2077 5−6 sem dados
Far Cry 5 12−14 sem dados
Forza Horizon 4 30−33 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 21−24 sem dados
Watch Dogs: Legion 9−10 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 sem dados

É assim que GTX 980 (móvel) e M4000M competem em jogos populares:

  • GTX 980 (móvel) é 92% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 (móvel) é 53% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 22.21 16.08
Novidade 22 de Setembro 2014 2 de Outubro 2015

O GeForce GTX 980 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M4000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro M4000M - para estações de trabalho móveis.


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Comparações

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