GeForce MX250 vs. GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX250
2019
4 GB GDDR5
6.26

O GTX 1650 supera o MX250 em 225% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX250 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho543254
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade2.3719.02
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17S-G2TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$1165 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 703% melhor do que o GeForce MX250.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX250 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX250 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo1518 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1582 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores1,800 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)10/25 Watt75 Watt
Velocidade de texturização24.9193.24

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX250 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX250 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória7000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX250 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX250 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2.131
CUDA6.17.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX250 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX250 6.26
GTX 1650 20.35
+225%

O GTX 1650 supera o MX250 em 225% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX250 2423
GTX 1650 7877
+225%

GTX 1650 supera MX250 em 225% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX250 16488
GTX 1650 44694
+171%

GTX 1650 supera MX250 em 171% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX250 4633
GTX 1650 13645
+195%

GTX 1650 supera MX250 em 195% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX250 3660
GTX 1650 9203
+151%

GTX 1650 supera MX250 em 151% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX250 21545
GTX 1650 50549
+135%

GTX 1650 supera MX250 em 135% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX250 9094
GTX 1650 39405
+333%

GTX 1650 supera MX250 em 333% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GeForce MX250 235421
GTX 1650 373333
+58.6%

GTX 1650 supera MX250 em 59% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GeForce MX250 8977
GTX 1650 36385
+305%

GTX 1650 supera MX250 em 305% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX250 9734
GTX 1650 39941
+310%

GTX 1650 supera MX250 em 310% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX250 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD23
−204%
70
+204%
1440p10−12
−280%
38
+280%
4K7−8
−229%
23
+229%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14
−129%
30−35
+129%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−179%
53
+179%
Assassin's Creed Valhalla 13
−262%
47
+262%
Battlefield 5 24
−154%
61
+154%
Call of Duty: Modern Warfare 23
−230%
76
+230%
Cyberpunk 2077 11
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 19
−258%
68
+258%
Far Cry New Dawn 21
−214%
66
+214%
Forza Horizon 4 31
−190%
90
+190%
Hitman 3 14−16
−407%
76
+407%
Horizon Zero Dawn 13
−323%
55
+323%
Red Dead Redemption 2 14
−271%
52
+271%
Shadow of the Tomb Raider 18
−222%
58
+222%
Watch Dogs: Legion 9−10
−522%
56
+522%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−262%
47
+262%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−400%
35
+400%
Battlefield 5 19
−179%
53
+179%
Call of Duty: Modern Warfare 16
−263%
58
+263%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 17
−265%
62
+265%
Far Cry New Dawn 18
−244%
62
+244%
Forza Horizon 4 24
−246%
83
+246%
Hitman 3 7
−786%
62
+786%
Horizon Zero Dawn 6
−583%
41
+583%
Metro Exodus 7
−400%
35
+400%
Red Dead Redemption 2 8
−250%
28
+250%
Shadow of the Tomb Raider 11
−327%
47
+327%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−252%
74
+252%
Watch Dogs: Legion 9−10
−433%
48
+433%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−257%
25
+257%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Battlefield 5 14
−264%
51
+264%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 16
−263%
58
+263%
Far Cry New Dawn 17
−235%
57
+235%
Forza Horizon 4 16
−306%
65
+306%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−250%
42
+250%
Watch Dogs: Legion 9−10
−133%
21
+133%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−300%
36
+300%
Hitman 3 10−11
−270%
37
+270%
Horizon Zero Dawn 12−14
−117%
26
+117%
Metro Exodus 4−5
−400%
20
+400%
Red Dead Redemption 2 4−5
−325%
17
+325%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−222%
29
+222%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−260%
18
+260%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Battlefield 5 5−6
−680%
39
+680%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 10−11
−290%
39
+290%
Far Cry New Dawn 7−8
−486%
41
+486%
Forza Horizon 4 9−10
−411%
46
+411%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−283%
21−24
+283%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−400%
20
+400%
Hitman 3 6−7
−217%
19
+217%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8
+0%
Metro Exodus 1−2
−1100%
12
+1100%
Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−550%
13
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−767%
26
+767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Battlefield 5 2−3
−950%
21
+950%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 6−7
−217%
19
+217%
Far Cry New Dawn 8−9
−163%
21
+163%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

É assim que GeForce MX250 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • O GTX 1650 é 204% mais rápido do que o GeForce MX250 no 1080p
  • O GTX 1650 é 280% mais rápido do que o GeForce MX250 no 1440p
  • O GTX 1650 é 229% mais rápido do que o GeForce MX250 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 1300% mais rápido do que o GeForce MX250.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 está à frente em 66 testes (99%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.26 20.35
Novidade 20 de Fevereiro 2019 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX250 nos testes de desempenho.

GeForce MX250 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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3.6 1462 votos

Classifique GeForce MX250 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20628 votos

Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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