GeForce MX150 vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX150 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.88

O GTX 1650 supera o MX150 por um impressionante 247% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho588266
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados39.15
Eficiência energética40.9918.96
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP108TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo937 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores1,800 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt75 Watt
Velocidade de texturização24.9193.24
Desempenho de ponto flutuante0.7972 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX150 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX150 5.88
GTX 1650 20.40
+247%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX150 2270
GTX 1650 7871
+247%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX150 4494
GTX 1650 13645
+204%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX150 10992
GTX 1650 44694
+307%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX150 3488
GTX 1650 9203
+164%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
GTX 1650 50549
+164%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX150 9611
GTX 1650 39168
+308%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
GTX 1650 373333
+66.9%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX150 8259
GTX 1650 35742
+333%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX150 9799
GTX 1650 39941
+308%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
GTX 1650 91
+249%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
GTX 1650 45
+86.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
GTX 1650 6
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
GTX 1650 44
+158%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
GTX 1650 35
+211%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
GTX 1650 21
+108%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
GTX 1650 51
+268%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
GTX 1650 5
+840%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GeForce MX150 26
GTX 1650 90
+242%

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
GTX 1650 43
+157%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
GTX 1650 46
+86.9%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
GTX 1650 7
+110%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
GTX 1650 31
+178%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
GTX 1650 22
+117%

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
GTX 1650 3.6
+620%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
GTX 1650 106
+363%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

GeForce MX150 23
GTX 1650 108
+371%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX150 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
−165%
69
+165%
1440p26
−42.3%
37
+42.3%
4K18
−27.8%
23
+27.8%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados4.03
4Ksem dados6.48

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−179%
53
+179%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−571%
47
+571%
Battlefield 5 26
−204%
79
+204%
Call of Duty: Modern Warfare 21
−148%
52
+148%
Cyberpunk 2077 11
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 20
−220%
64
+220%
Far Cry New Dawn 24
−233%
80
+233%
Forza Horizon 4 80
−186%
229
+186%
Hitman 3 12−14
−308%
49
+308%
Horizon Zero Dawn 100
−192%
292
+192%
Metro Exodus 23
−339%
101
+339%
Red Dead Redemption 2 27
−185%
77
+185%
Shadow of the Tomb Raider 36
−219%
115
+219%
Watch Dogs: Legion 50−55
−348%
224
+348%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−295%
83
+295%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−400%
35
+400%
Battlefield 5 18
−300%
72
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−283%
46
+283%
Cyberpunk 2077 7
−357%
30−35
+357%
Far Cry 5 18
−189%
52
+189%
Far Cry New Dawn 9
−522%
56
+522%
Forza Horizon 4 71
−183%
201
+183%
Hitman 3 12−14
−292%
47
+292%
Horizon Zero Dawn 100
−160%
260
+160%
Metro Exodus 17
−318%
71
+318%
Red Dead Redemption 2 16−18
−244%
55
+244%
Shadow of the Tomb Raider 21
−252%
74
+252%
The Witcher 3: Wild Hunt 52
+13%
45−50
−13%
Watch Dogs: Legion 50−55
−312%
206
+312%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−257%
25
+257%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8
−50%
Cyberpunk 2077 10−11
−220%
30−35
+220%
Far Cry 5 12
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 14
−364%
65
+364%
Hitman 3 12−14
−242%
41
+242%
Horizon Zero Dawn 16
−275%
60
+275%
Shadow of the Tomb Raider 16
−288%
62
+288%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−282%
42
+282%
Watch Dogs: Legion 50−55
+138%
21
−138%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−238%
54
+238%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
42
+282%
Far Cry New Dawn 9−10
−300%
36
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−200%
18
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−360%
21−24
+360%
Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 7−8
−243%
24
+243%
Forza Horizon 4 16−18
−618%
122
+618%
Hitman 3 10−11
−170%
27
+170%
Horizon Zero Dawn 12−14
−231%
43
+231%
Metro Exodus 5−6
−720%
41
+720%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−4400%
45
+4400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−380%
24−27
+380%
Watch Dogs: Legion 35−40
−282%
145
+282%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−250%
35
+250%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20
+300%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
17
+325%
Hitman 3 2−3
−550%
13
+550%
Horizon Zero Dawn 16
−156%
41
+156%
Metro Exodus 3−4
−800%
27
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−225%
13
+225%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 6−7
−400%
30
+400%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 26
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%

É assim que GeForce MX150 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 165% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 42% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 28% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX150 é 138% mais rápido.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 4400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX150 está à frente em 3 testes (4%)
  • GTX 1650 está à frente em 67 testes (96%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.88 20.40
Novidade 17 de Maio 2017 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 75 Watt

O GeForce MX150 tem um consumo de energia 650% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 246.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX150 nos testes de desempenho.

GeForce MX150 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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Classificações comunitárias

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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