GeForce GTX 980M SLI vs. 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.71
+21.3%

O 980M SLI supera o 1650 por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho204255
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade19.3718.98
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigosem dadosTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$499 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980M SLI tem uma relação qualidade/preço 2% melhor do que o GTX 1650.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3072896
Frequência do núcleo1038 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1127 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)200 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados93.24

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 8 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 256 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980M SLI 24.71
+21.3%
GTX 1650 20.37

O 980M SLI supera o 1650 em 21% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M SLI 22006
+61.3%
GTX 1650 13645

980M SLI supera 1650 em 61% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980M SLI 47841
+7%
GTX 1650 44694

980M SLI supera 1650 em 7% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M SLI 18632
+102%
GTX 1650 9203

980M SLI supera 1650 em 102% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980M SLI 124076
+145%
GTX 1650 50549

980M SLI supera 1650 em 145% em 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 81
GTX 1650 91
+13.5%

1650 supera 980M SLI em 14% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 42
GTX 1650 45
+7.6%

1650 supera 980M SLI em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 5
GTX 1650 6
+30.6%

1650 supera 980M SLI em 31% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 40
GTX 1650 44
+9.5%

1650 supera 980M SLI em 10% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 28
GTX 1650 35
+23.4%

1650 supera 980M SLI em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 22
+4.7%
GTX 1650 21

980M SLI supera 1650 em 5% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 45
GTX 1650 51
+12.8%

1650 supera 980M SLI em 13% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 980M SLI 2
GTX 1650 5
+124%

1650 supera 980M SLI em 124% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 81
GTX 1650 90
+11.3%

1650 supera 980M SLI em 11% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 40
GTX 1650 43
+9%

1650 supera 980M SLI em 9% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 42
GTX 1650 46
+8.1%

1650 supera 980M SLI em 8% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 5
GTX 1650 7
+32.7%

1650 supera 980M SLI em 33% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 28
GTX 1650 31
+10.3%

1650 supera 980M SLI em 10% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 22
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 980M SLI 2.1
GTX 1650 3.6
+71.4%

1650 supera 980M SLI em 71% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p135
+22.7%
110−120
−22.7%
Full HD108
+56.5%
69
−56.5%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K27−30
+12.5%
24
−12.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.3%
47
+9.3%
Battlefield 5 80−85
+31.1%
61
−31.1%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−16.9%
76
+16.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−1.5%
66
+1.5%
Forza Horizon 4 80−85
−9.8%
90
+9.8%
Hitman 3 70−75
−2.7%
76
+2.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−3.8%
55
+3.8%
Red Dead Redemption 2 40−45
−30%
52
+30%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−7.4%
58
+7.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
−19.1%
56
+19.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+22.9%
35
−22.9%
Battlefield 5 80−85
+50.9%
53
−50.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Far Cry New Dawn 65−70
+4.8%
62
−4.8%
Forza Horizon 4 80−85
−1.2%
83
+1.2%
Hitman 3 70−75
+19.4%
62
−19.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+29.3%
41
−29.3%
Metro Exodus 40−45
+17.1%
35
−17.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+42.9%
28
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+14.9%
47
−14.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−32.1%
74
+32.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−2.1%
48
+2.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+231%
13
−231%
Battlefield 5 80−85
+56.9%
51
−56.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 65−70
+12.1%
58
−12.1%
Far Cry New Dawn 65−70
+14%
57
−14%
Forza Horizon 4 80−85
+26.2%
65
−26.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+33.3%
42
−33.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+124%
21
−124%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Hitman 3 40−45
+10.8%
37
−10.8%
Horizon Zero Dawn 30−35
+26.9%
26
−26.9%
Metro Exodus 24−27
+25%
20
−25%
Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+13.8%
29
−13.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Battlefield 5 55−60
+41%
39
−41%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 40−45
+7.7%
39
−7.7%
Far Cry New Dawn 45−50
+17.1%
41
−17.1%
Forza Horizon 4 50−55
+10.9%
46
−10.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
Watch Dogs: Legion 18−20
+35.7%
14
−35.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−5.3%
20
+5.3%
Hitman 3 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+100%
8
−100%
Metro Exodus 14−16
+25%
12
−25%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+30.8%
13
−30.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+3.8%
26
−3.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5
−160%
Battlefield 5 27−30
+38.1%
21
−38.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 21−24
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 24−27
+14.3%
21
−14.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8
−37.5%

É assim que GTX 980M SLI e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 980M SLI é 23% mais rápido em 900p
  • GTX 980M SLI é 57% mais rápido em 1080p
  • GTX 980M SLI é 8% mais rápido em 1440p
  • GTX 980M SLI é 13% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980M SLI é 231% mais rápido do que o GTX 1650.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 32% mais rápido do que o GTX 980M SLI.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980M SLI está à frente em 53 testes (78%)
  • GTX 1650 está à frente em 15 testes (22%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.71 20.37
Novidade 7 de Outubro 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 200 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 980M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980M SLI destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
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