GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1650

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980M SLI avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 Gb GDDR5, 200 Watt
24.58
+20.4%

GTX 980M SLI surpasse GTX 1650 d'un 20% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances222266
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données39.38
Efficacité énergétique8.5018.81
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codepas de donnéesTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3072896
Fréquence de noyau1038 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz1665 MHz
Nombre de transistors2x 5200 Million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)200 Watt75 Watt
Vitesse de texturationpas de données93.24
Performance à virgule flottantepas de données2.984 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données56

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de données1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M SLI 24.58
+20.4%
GTX 1650 20.41

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+61.3%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980M SLI 47841
+7%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980M SLI 18632
+102%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+145%
GTX 1650 50549

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M SLI 81
GTX 1650 91
+13.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M SLI 42
GTX 1650 45
+7.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M SLI 5
GTX 1650 6
+30.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M SLI 40
GTX 1650 44
+9.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M SLI 28
GTX 1650 35
+23.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M SLI 22
+4.7%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M SLI 45
GTX 1650 51
+12.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M SLI 2
GTX 1650 5
+124%

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980M SLI 81
GTX 1650 90
+11.3%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M SLI 40
GTX 1650 43
+9%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M SLI 42
GTX 1650 46
+8.1%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M SLI 5
GTX 1650 7
+32.7%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M SLI 28
GTX 1650 31
+10.3%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M SLI 22
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M SLI 2.1
GTX 1650 3.6
+71.4%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p135
+22.7%
110−120
−22.7%
Full HD106
+58.2%
67
−58.2%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K27−30
+12.5%
24
−12.5%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.22
1440ppas de données4.03
4Kpas de données6.21

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+1.9%
53
−1.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−11.9%
47
+11.9%
Battlefield 5 80−85
+2.5%
79
−2.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−4%
52
+4%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
−12.3%
64
+12.3%
Far Cry New Dawn 65−70
−23.1%
80
+23.1%
Forza Horizon 4 140−150
−57.9%
229
+57.9%
Hitman 3 50−55
+2%
49
−2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−156%
292
+156%
Metro Exodus 85−90
−18.8%
101
+18.8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−20.3%
77
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−36.9%
115
+36.9%
Watch Dogs: Legion 100−110
−117%
224
+117%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−53.7%
83
+53.7%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+20%
35
−20%
Battlefield 5 80−85
+12.5%
72
−12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
46
−8.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
+9.6%
52
−9.6%
Far Cry New Dawn 65−70
+16.1%
56
−16.1%
Forza Horizon 4 140−150
−38.6%
201
+38.6%
Hitman 3 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
−128%
260
+128%
Metro Exodus 85−90
+19.7%
71
−19.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+13.5%
74
−13.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+17.4%
45−50
−17.4%
Watch Dogs: Legion 100−110
−100%
206
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+223%
13
−223%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+525%
8
−525%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
+46.2%
39
−46.2%
Forza Horizon 4 140−150
+123%
65
−123%
Hitman 3 50−55
+22%
41
−22%
Horizon Zero Dawn 110−120
+90%
60
−90%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+35.5%
62
−35.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+28.6%
42
−28.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+390%
21
−390%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+18.5%
54
−18.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+11.9%
42
−11.9%
Far Cry New Dawn 35−40
+5.6%
36
−5.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+44.4%
18
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 27−30
+20.8%
24
−20.8%
Forza Horizon 4 140−150
+16.4%
122
−16.4%
Hitman 3 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Horizon Zero Dawn 50−55
+18.6%
43
−18.6%
Metro Exodus 45−50
+14.6%
41
−14.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+20%
45
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+25%
24−27
−25%
Watch Dogs: Legion 140−150
−3.6%
145
+3.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+17.1%
35
−17.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+20%
20
−20%
Far Cry New Dawn 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Hitman 3 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Horizon Zero Dawn 120−130
+210%
41
−210%
Metro Exodus 27−30
+3.7%
27
−3.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+3.8%
26
−3.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 30−35
+13.3%
30
−13.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
17
−23.5%

C'est ainsi que GTX 980M SLI et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M SLI est 23% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M SLI est 58% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M SLI est 8% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M SLI est 13% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980M SLI est 525% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 156% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980M SLI est en avance sur 57 tests (79%)
  • GTX 1650 est en avance sur 15 tests (21%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.58 20.41
Nouveauté 7 Octobre 2014 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 200 Watt 75 Watt

GTX 980M SLI a un score de performance agrégé 20.4% plus élevé.

GTX 1650, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 166.7% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980M SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980M SLI est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M SLI et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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