GeForce GTX 965M vs. 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 965M
2015
4 GB GDDR5
9.76

O 1650 supera o 965M por um impressionante 109% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho423256
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade0.9318.99
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN16E-GS, N16E-GRTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento5 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$1546 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1942% melhor do que o GTX 965M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024896
Número de transportadores CUDA1024sem dados
Frequência do núcleo944 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost950 / 1151 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores2,940 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)unknown75 Watt
Velocidade de texturização73.6093.24
Desempenho de ponto flutuante2,355 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória2500 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus+sem dados
BatteryBoost+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 965M 9.76
GTX 1650 20.36
+109%

O 1650 supera o 965M em 109% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 965M 3775
GTX 1650 7877
+109%

1650 supera 965M em 109% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 965M 23562
GTX 1650 44694
+89.7%

1650 supera 965M em 90% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 965M 7322
GTX 1650 13645
+86.4%

1650 supera 965M em 86% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 965M 5536
GTX 1650 9203
+66.2%

1650 supera 965M em 66% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 965M 34748
GTX 1650 50549
+45.5%

1650 supera 965M em 45% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 965M 14551
GTX 1650 39329
+170%

1650 supera 965M em 170% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 965M 259766
GTX 1650 373333
+43.7%

1650 supera 965M em 44% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 965M 16483
GTX 1650 36339
+120%

1650 supera 965M em 120% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 965M 13861
GTX 1650 39941
+188%

1650 supera 965M em 188% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 40
GTX 1650 91
+128%

1650 supera 965M em 128% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 30
GTX 1650 45
+50.3%

1650 supera 965M em 50% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 3
GTX 1650 6
+88.2%

1650 supera 965M em 88% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 24
GTX 1650 44
+80.2%

1650 supera 965M em 80% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 20
GTX 1650 35
+78.5%

1650 supera 965M em 78% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 16
GTX 1650 21
+38.1%

1650 supera 965M em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 26
GTX 1650 51
+96.2%

1650 supera 965M em 96% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 965M 1
GTX 1650 5
+571%

1650 supera 965M em 571% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 40
GTX 1650 90
+123%

1650 supera 965M em 123% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 24
GTX 1650 43
+79.3%

1650 supera 965M em 79% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 30
GTX 1650 46
+51%

1650 supera 965M em 51% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 3
GTX 1650 7
+91.2%

1650 supera 965M em 91% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 20
GTX 1650 31
+59.5%

1650 supera 965M em 59% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 16
GTX 1650 22
+44.5%

1650 supera 965M em 45% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 965M 0.7
GTX 1650 3.6
+414%

1650 supera 965M em 414% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD46
−52.2%
70
+52.2%
1440p25
−52%
38
+52%
4K21
−9.5%
23
+9.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−113%
30−35
+113%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−71%
53
+71%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−213%
47
+213%
Battlefield 5 52
−17.3%
61
+17.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−192%
76
+192%
Cyberpunk 2077 14−16
−113%
30−35
+113%
Far Cry 5 38
−78.9%
68
+78.9%
Far Cry New Dawn 38
−73.7%
66
+73.7%
Forza Horizon 4 47
−91.5%
90
+91.5%
Hitman 3 24−27
−204%
76
+204%
Horizon Zero Dawn 20−22
−175%
55
+175%
Red Dead Redemption 2 16−18
−206%
52
+206%
Shadow of the Tomb Raider 31
−87.1%
58
+87.1%
Watch Dogs: Legion 16−18
−229%
56
+229%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
−95.8%
47
+95.8%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−133%
35
+133%
Battlefield 5 43
−23.3%
53
+23.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−123%
58
+123%
Cyberpunk 2077 14−16
−113%
30−35
+113%
Far Cry 5 35
−77.1%
62
+77.1%
Far Cry New Dawn 35
−77.1%
62
+77.1%
Forza Horizon 4 41
−102%
83
+102%
Hitman 3 24−27
−148%
62
+148%
Horizon Zero Dawn 20−22
−105%
41
+105%
Metro Exodus 15
−133%
35
+133%
Red Dead Redemption 2 16−18
−64.7%
28
+64.7%
Shadow of the Tomb Raider 13
−262%
47
+262%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
−139%
74
+139%
Watch Dogs: Legion 16−18
−182%
48
+182%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−92.3%
25
+92.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Battlefield 5 35
−45.7%
51
+45.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−113%
30−35
+113%
Far Cry 5 32
−81.3%
58
+81.3%
Far Cry New Dawn 32
−78.1%
57
+78.1%
Forza Horizon 4 28
−132%
65
+132%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−133%
42
+133%
Watch Dogs: Legion 16−18
−23.5%
21
+23.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−157%
36
+157%
Hitman 3 14−16
−147%
37
+147%
Horizon Zero Dawn 14−16
−73.3%
26
+73.3%
Metro Exodus 8−9
−150%
20
+150%
Red Dead Redemption 2 7−8
−143%
17
+143%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−123%
29
+123%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
−80%
18
+80%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Battlefield 5 16−18
−144%
39
+144%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry 5 22
−77.3%
39
+77.3%
Far Cry New Dawn 16−18
−156%
41
+156%
Forza Horizon 4 16−18
−171%
46
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−144%
21−24
+144%
Watch Dogs: Legion 4−5
−250%
14
+250%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−233%
20
+233%
Hitman 3 9−10
−111%
19
+111%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8
+0%
Metro Exodus 3−4
−300%
12
+300%
Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−160%
13
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−100%
26
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5
+25%
Battlefield 5 8−9
−163%
21
+163%
Cyberpunk 2077 1−2
−300%
4−5
+300%
Far Cry 5 10
−90%
19
+90%
Far Cry New Dawn 31
+47.6%
21
−47.6%
Forza Horizon 4 14
−114%
30
+114%
Watch Dogs: Legion 3−4
−167%
8
+167%

É assim que GTX 965M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 52% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 52% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 10% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 965M é 48% mais rápido do que o GTX 1650.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 333% mais rápido do que o GTX 965M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 965M está à frente em 2 testes (3%)
  • GTX 1650 está à frente em 65 testes (96%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 9.76 20.36
Novidade 5 de Janeiro 2015 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 965M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 965M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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NVIDIA GeForce GTX 965M
GeForce GTX 965M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Comparações

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Classificação do usuário

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Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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