GeForce GTX 965M vs. 1650
Pontuação de desempenho combinado
O 1650 supera o 965M por um impressionante 109% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 423 | 256 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 3 |
Relação preço-qualidade | 0.93 | 18.99 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GS, N16E-GR | TU117 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 5 de Janeiro 2015 (9 anos atrás) | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $149 |
Preço atual | $1546 | $185 (1.2x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1942% melhor do que o GTX 965M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 896 |
Número de transportadores CUDA | 1024 | sem dados |
Frequência do núcleo | 944 MHz | 1485 MHz |
Frequência em modo Boost | 950 / 1151 MHz | 1665 MHz |
Quantidade de transistores | 2,940 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 73.60 | 93.24 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,355 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 229 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | + |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 supera o 965M em 109% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 supera 965M em 109% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 supera 965M em 90% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 supera 965M em 86% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 supera 965M em 66% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1650 supera 965M em 45% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
1650 supera 965M em 170% em GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 supera 965M em 44% em 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
1650 supera 965M em 120% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
1650 supera 965M em 188% em GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 128% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 50% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 88% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 80% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 78% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 96% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
1650 supera 965M em 571% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 123% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 79% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 51% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 91% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 59% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 45% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
1650 supera 965M em 414% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 46
−52.2%
| 70
+52.2%
|
1440p | 25
−52%
| 38
+52%
|
4K | 21
−9.5%
| 23
+9.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−71%
|
53
+71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−213%
|
47
+213%
|
Battlefield 5 | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−192%
|
76
+192%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 38
−78.9%
|
68
+78.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
−73.7%
|
66
+73.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−204%
|
76
+204%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−87.1%
|
58
+87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−95.8%
|
47
+95.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Battlefield 5 | 43
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−123%
|
58
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 35
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Far Cry New Dawn | 35
−77.1%
|
62
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 41
−102%
|
83
+102%
|
Hitman 3 | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−105%
|
41
+105%
|
Metro Exodus | 15
−133%
|
35
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−262%
|
47
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−139%
|
74
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−182%
|
48
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Battlefield 5 | 35
−45.7%
|
51
+45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry 5 | 32
−81.3%
|
58
+81.3%
|
Far Cry New Dawn | 32
−78.1%
|
57
+78.1%
|
Forza Horizon 4 | 28
−132%
|
65
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−133%
|
42
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Hitman 3 | 14−16
−147%
|
37
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Metro Exodus | 8−9
−150%
|
20
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−123%
|
29
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
−80%
|
18
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Battlefield 5 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 22
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−156%
|
41
+156%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−171%
|
46
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Hitman 3 | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−100%
|
26
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3
−333%
|
13
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Battlefield 5 | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 10
−90%
|
19
+90%
|
Far Cry New Dawn | 31
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 14
−114%
|
30
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8
+167%
|
É assim que GTX 965M e GTX 1650 competem em jogos populares:
- GTX 1650 é 52% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 é 52% mais rápido em 1440p
- GTX 1650 é 10% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry New Dawn, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 965M é 48% mais rápido do que o GTX 1650.
- no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 333% mais rápido do que o GTX 965M.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 965M está à frente em 2 testes (3%)
- GTX 1650 está à frente em 65 testes (96%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 9.76 | 20.36 |
Novidade | 5 de Janeiro 2015 | 23 de Abril 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 965M nos testes de desempenho.
GeForce GTX 965M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 965M e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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