GeForce GTX 980M SLI vs. 1060 (móvel)
Pontuação de desempenho combinado
O 980M SLI supera o 1060 (móvel) em 16% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 205 | 240 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 18.60 | 31.92 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | sem dados | N17E-G1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) | 18 de Agosto 2016 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $237.11 |
Preço atual | $499 | $240 (1x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1060 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 72% melhor do que o GTX 980M SLI.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3072 | 1280 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 1280 |
Frequência do núcleo | 1038 MHz | 1506 MHz |
Frequência em modo Boost | 1127 MHz | 1708 MHz |
Quantidade de transistores | 2x 5200 Million | 4,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 94 °C |
Velocidade de texturização | sem dados | 133.6 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 4,275 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCIe 3.0 |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | - |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 192 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDCP | sem dados | 2.2 |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 3.0 |
Optimus | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980M SLI supera o 1060 (móvel) em 16% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 40% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 50% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 61% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 66% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 25% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 26% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 67% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 34% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 23% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
980M SLI supera 1060 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 16% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 25% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 26% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
1060 (móvel) supera 980M SLI em 67% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
Full HD | 110
+59.4%
| 69
−59.4%
|
1440p | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
4K | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−17.2%
|
75
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−17%
|
55
+17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Far Cry 5 | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+12.7%
|
71
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+15.5%
|
71
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+67.9%
|
28
−67.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
É assim que GTX 980M SLI e GTX 1060 (móvel) competem em jogos populares:
- O GTX 980M SLI é 22.7% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel) no 900p
- O GTX 980M SLI é 59.4% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel) no 1080p
- O GTX 980M SLI é 11.1% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel) no 1440p
- O GTX 980M SLI é 3.4% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel) no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980M SLI é 100% mais rápido do que o GTX 1060 (móvel).
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1060 (móvel) é 30% mais rápido do que o GTX 980M SLI.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980M SLI está à frente em 37 testes (54%)
- GTX 1060 (móvel) está à frente em 26 testes (38%)
- há um empate em 5 testes (7%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 24.49 | 21.08 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 18 de Agosto 2016 |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
O GeForce GTX 980M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1060 (móvel) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M SLI e GeForce GTX 1060 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.