GeForce GTX 980M SLI vs 1060 (mobil)
Kombinierte Leistungsbewertung
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 16% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 205 | 240 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 18.59 | 31.93 |
Architektur | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Codename | keine Angaben | N17E-G1 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (9 Jahre vor) | 18 August 2016 (7 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $237.11 |
Preis jetzt | $499 | $240 (1x) |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1060 (mobil) hat ein 72% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980M SLI.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1280 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1280 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | 1506 MHz |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | 1708 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2x 5200 Million | 4,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 94 °C |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 133.6 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 4,275 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
SLI-Unterstützung | + | - |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 5000 MHz | 8000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 192 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDCP | keine Angaben | 2.2 |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 3.0 |
Optimus | + | keine Angaben |
VR Ready | keine Angaben | + |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.5 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 16% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 40% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 50% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 61% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 66% in 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 3% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 16% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 23% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 25% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 26% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 34% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 67% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 34% in SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Benchmark-Abdeckung: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 23% in SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark-Abdeckung: 2%
980M SLI übertrifft 1060 (mobil) um 3% in SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 16% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 25% in SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 26% in SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark-Abdeckung: 2%
1060 (mobil) übertrifft 980M SLI um 67% in SPECviewperf 12 - Energy.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
Full HD | 110
+59.4%
| 69
−59.4%
|
1440p | 50−55
+11.1%
| 45
−11.1%
|
4K | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−20%
|
96
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−17.2%
|
75
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−17%
|
55
+17%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Far Cry 5 | 60−65
−6.3%
|
68
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Hitman 3 | 70−75
+14.1%
|
64
−14.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+48.1%
|
27
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−25.5%
|
69
+25.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.1%
|
48
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+12.7%
|
71
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+15.5%
|
71
−15.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+41%
|
39
−41%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+67.9%
|
28
−67.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−14%
|
57
+14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+6.3%
|
16
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
28
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
So konkurrieren GTX 980M SLI und GTX 1060 (mobil) in beliebten Spielen:
- GTX 980M SLI ist 22.7% schneller als GTX 1060 (mobil) in 900p
- GTX 980M SLI ist 59.4% schneller als GTX 1060 (mobil) in 1080p
- GTX 980M SLI ist 11.1% schneller als GTX 1060 (mobil) in 1440p
- GTX 980M SLI ist 3.4% schneller als GTX 1060 (mobil) in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980M SLI 100% schneller als der GTX 1060 (mobil).
- in Red Dead Redemption 2, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1060 (mobil) 30% schneller als der GTX 980M SLI.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980M SLI liegt in 37 Tests vorn (54%)
- GTX 1060 (mobil) liegt in 26 Tests vorn (38%)
- es gibt ein Unentschieden in 5 Tests (7%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 24.49 | 21.08 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 18 August 2016 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
Der GeForce GTX 980M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1060 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M SLI und GeForce GTX 1060 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.