UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs UHD Graphics Xe G4 48EUs

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
13.54
+208%

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o aż 208% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności373658
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna64.6011.25
Architekturabrak danychGen. 11 Ice Lake (2019−2022)
KryptonimRocket Lake GT1Tiger Lake Xe
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 marca 2021 (3 lata temu)15 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych48
Częstotliwość rdzeniabrak danych350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1450 MHz
Proces technologiczny14 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt28 Watt

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Pamięć współdzielona-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12_1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.54
+208%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 4.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+227%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 3510

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
UHD Graphics Xe G4 48EUs 10650
+502%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
UHD Graphics Xe G4 48EUs 2321
+43.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+421%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 15992

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12
−41.7%
17
+41.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+155%
11
−155%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+254%
12−14
−254%
Counter-Strike 2 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Forza Horizon 4 14
−50%
21
+50%
Forza Horizon 5 35−40
+363%
8−9
−363%
Metro Exodus 10
−10%
10−12
+10%
Red Dead Redemption 2 35−40
+150%
14−16
−150%
Valorant 55−60
+235%
17
−235%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+254%
12−14
−254%
Counter-Strike 2 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Dota 2 13
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 18
−22.2%
22
+22.2%
Fortnite 75−80
+193%
27−30
−193%
Forza Horizon 4 12
−41.7%
17
+41.7%
Forza Horizon 5 35−40
+363%
8−9
−363%
Grand Theft Auto V 6
−66.7%
10
+66.7%
Metro Exodus 7
−57.1%
10−12
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+162%
35−40
−162%
Red Dead Redemption 2 35−40
+150%
14−16
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+187%
14−16
−187%
Valorant 55−60
+375%
12
−375%
World of Tanks 180−190
+644%
25
−644%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+254%
12−14
−254%
Counter-Strike 2 24−27
+92.3%
12−14
−92.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Dota 2 25
+4.2%
24
−4.2%
Far Cry 5 50−55
+279%
14
−279%
Forza Horizon 4 55−60
+256%
16
−256%
Forza Horizon 5 35−40
+363%
8−9
−363%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+162%
35−40
−162%
Valorant 55−60
+375%
12−14
−375%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+400%
4−5
−400%
Grand Theft Auto V 21−24
+425%
4−5
−425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+277%
30−35
−277%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
World of Tanks 95−100
+200%
30−35
−200%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+367%
6−7
−367%
Counter-Strike 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 30−35
+240%
10−11
−240%
Forza Horizon 4 30−35
+386%
7−8
−386%
Forza Horizon 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Metro Exodus 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+171%
7−8
−171%
Valorant 35−40
+169%
12−14
−169%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Grand Theft Auto V 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Metro Exodus 9−10 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+215%
12−14
−215%
Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+225%
4−5
−225%
Counter-Strike 2 16−18
+60%
10−11
−60%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Far Cry 5 18−20
+260%
5−6
−260%
Fortnite 16−18
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 20−22
+567%
3−4
−567%
Forza Horizon 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Valorant 14−16
+275%
4−5
−275%

W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 42% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 1400% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 56 testach (89%)
  • UHD Graphics Xe G4 48EUs wyprzedza 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.54 4.40
Nowość 30 marca 2021 15 sierpnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 28 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 207.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 86.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, UHD Graphics Xe G4 48EUs ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe G4 48EUs.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i UHD Graphics Xe G4 48EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
UHD Graphics Xe G4 48EUs

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 114 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 481 głosów

Oceń UHD Graphics Xe G4 48EUs w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 730 (Rocket Lake) lub UHD Graphics Xe G4 48EUs, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.