Iris Xe Graphics G7 96EUs vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa Iris Xe Graphics G7 96EUs o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 481 | 374 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.74 | 64.67 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | brak danych |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 10 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Pamięć współdzielona | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | brak danych |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 27
+125%
| 12
−125%
|
1440p | 16
−50%
| 24−27
+50%
|
4K | 11
−45.5%
| 16−18
+45.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Counter-Strike 2 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−100%
|
27−30
+100%
|
Forza Horizon 4 | 38
+171%
|
14
−171%
|
Forza Horizon 5 | 22
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Metro Exodus | 29
+190%
|
10
−190%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Valorant | 26
−119%
|
55−60
+119%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Counter-Strike 2 | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
Dota 2 | 28
+115%
|
13
−115%
|
Far Cry 5 | 31
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Fortnite | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 30
+150%
|
12
−150%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Grand Theft Auto V | 17
+183%
|
6
−183%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Valorant | 35−40
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
World of Tanks | 96
−92.7%
|
180−190
+92.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Counter-Strike 2 | 11
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−180%
|
27−30
+180%
|
Dota 2 | 47
+88%
|
25
−88%
|
Far Cry 5 | 34
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
Forza Horizon 4 | 24
−138%
|
55−60
+138%
|
Forza Horizon 5 | 22
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Valorant | 23
−148%
|
55−60
+148%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−186%
|
20−22
+186%
|
Grand Theft Auto V | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−188%
|
120−130
+188%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
World of Tanks | 65−70
−50%
|
95−100
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Forza Horizon 4 | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Metro Exodus | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Valorant | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Grand Theft Auto V | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−51.9%
|
40−45
+51.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Fortnite | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Valorant | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
W ten sposób Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- Iris Xe Graphics G7 96EUs jest 125% szybszy w 1080p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 50% szybszy w 1440p
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 45% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Iris Xe Graphics G7 96EUs jest 190% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 338% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Iris Xe Graphics G7 96EUs wyprzedza 8 testach (13%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 55 testach (87%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.13 | 13.91 |
Nowość | 15 sierpnia 2020 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 10 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 15 Wat |
Iris Xe Graphics G7 96EUs ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 52.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 86.7% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Xe Graphics G7 96EUs.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Xe Graphics G7 96EUs i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.