Radeon RX 5500M vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5500M przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 370 | 386 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.01 | 64.07 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | brak danych |
Kryptonim | Navi 14 | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2019 (5 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1375 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.632 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 88 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | brak danych |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
+375%
| 12
−375%
|
1440p | 60
+9.1%
| 55−60
−9.1%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75
+127%
|
30−35
−127%
|
Counter-Strike 2 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 57
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+7%
|
55−60
−7%
|
Counter-Strike 2 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+433%
|
9
−433%
|
Fortnite | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Valorant | 146
+29.2%
|
110−120
−29.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Battlefield 5 | 93
+63.2%
|
55−60
−63.2%
|
Counter-Strike 2 | 48
−52.1%
|
70−75
+52.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 191
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Dota 2 | 106
+293%
|
27
−293%
|
Far Cry 5 | 62
+675%
|
8
−675%
|
Fortnite | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Grand Theft Auto V | 79
+1217%
|
6
−1217%
|
Metro Exodus | 39
+457%
|
7
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+100%
|
35−40
−100%
|
Valorant | 144
+27.4%
|
110−120
−27.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
+31.6%
|
55−60
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Dota 2 | 103
+312%
|
25
−312%
|
Far Cry 5 | 59
+638%
|
8
−638%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Valorant | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 137
+39.8%
|
95−100
−39.8%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Valorant | 136
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 48
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Valorant | 129
+81.7%
|
70−75
−81.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
W ten sposób RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 375% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 9% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 1217% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 52% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500M wyprzedza 53 testach (84%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 7 testach (11%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.86 | 12.11 |
Nowość | 7 października 2019 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 15 Wat |
RX 5500M ma 6.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 466.7% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 5500M i UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.