UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ضد UHD Graphics Xe G4 48EUs
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين UHD Graphics 730 (Rocket Lake) و UHD Graphics Xe G4 48EUs، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق UHD Graphics 730 (Rocket Lake) على UHD Graphics Xe G4 48EUs بنسبة هائلة 208 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 371 | 657 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 64.57 | 11.24 |
البنيان | لايوجد بيانات | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
اسم رمز GPU | Rocket Lake GT1 | Tiger Lake Xe |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 30 مارس 2021 ( منذ3 سنوات) | 15 أغسطس 2020 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | لايوجد بيانات | 48 |
سرعة الساعة الأساسية | لايوجد بيانات | 350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1450 MHz |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 28 Watt |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
الذاكرة المشتركة | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 12_1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 12
−41.7%
| 17
+41.7%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Elden Ring | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Forza Horizon 4 | 14
−50%
|
21
+50%
|
Metro Exodus | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Valorant | 55−60
+229%
|
17
−229%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Dota 2 | 13
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Elden Ring | 40−45
+330%
|
10
−330%
|
Far Cry 5 | 18
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Fortnite | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
Forza Horizon 4 | 12
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Grand Theft Auto V | 6
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Metro Exodus | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+162%
|
35−40
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+187%
|
14−16
−187%
|
Valorant | 55−60
+367%
|
12
−367%
|
World of Tanks | 180−190
+644%
|
25
−644%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+254%
|
12−14
−254%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Dota 2 | 25
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+279%
|
14
−279%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+256%
|
16
−256%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+162%
|
35−40
−162%
|
Valorant | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Elden Ring | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+277%
|
30−35
−277%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
World of Tanks | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Valorant | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Elden Ring | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Metro Exodus | 9−10 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Fortnite | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Valorant | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics 730 (Rocket Lake) و UHD Graphics Xe G4 48EUs في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics Xe G4 48EUs هو 42 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون UHD Graphics 730 (Rocket Lake) أسرع 900 بنسبة
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون UHD Graphics Xe G4 48EUs أسرع 67 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) متقدم في 53 الاختبارات (88٪)
- UHD Graphics Xe G4 48EUs متقدم في 6 الاختبارات (10٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 14.07 | 4.57 |
الجِدة | 30 مارس 2021 | 15 أغسطس 2020 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 10 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 28 واط |
يحتوي UHD Graphics 730 (Rocket Lake) على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 207.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 أشهر وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 86.7% من استهلاك الطاقة،
أما UHD Graphics Xe G4 48EUs، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 40%.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics Xe G4 48EUs في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.