GeForce MX130 vs UHD Graphics 620

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i UHD Graphics 620, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.


GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.32
+75.6%

MX130 przewyższa Graphics 620 o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i UHD Graphics 620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności719883
Miejsce według popularnościnie w top-10041
Wydajność energetyczna11.0912.63
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM108Kaby Lake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (8 lat temu)1 września 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i UHD Graphics 620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i UHD Graphics 620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Częstotliwość rdzenia1122 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm++
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8124.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs83
TMUs2424
L1 Cache192 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i UHD Graphics 620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i UHD Graphics 620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i UHD Graphics 620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i UHD Graphics 620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i UHD Graphics 620, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i UHD Graphics 620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX130 4.32
+75.6%
UHD Graphics 620 2.46

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1801
+74.9%
Próbki: 2664
UHD Graphics 620 1030

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
+64.9%
UHD Graphics 620 1744

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
+63.3%
UHD Graphics 620 7330

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
+101%
UHD Graphics 620 1168

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+46%
UHD Graphics 620 9324

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+92.2%
UHD Graphics 620 88746

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
+69.6%
UHD Graphics 620 380

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GeForce MX130 28
+45.3%
UHD Graphics 620 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i UHD Graphics 620 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
+30.8%
13
−30.8%
1440p27−30
+68.8%
16
−68.8%
4K14−16
+75%
8
−75%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+58.8%
17
−58.8%
Cyberpunk 2077 4
−50%
6
+50%
Resident Evil 4 Remake 6
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium

Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Counter-Strike 2 20
+17.6%
17
−17.6%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry 5 14
+100%
7
−100%
Fortnite 32
+45.5%
22
−45.5%
Forza Horizon 4 21−24
+75%
12
−75%
Forza Horizon 5 15
+150%
6−7
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+91.7%
12
−91.7%
Valorant 55−60
+42.5%
40
−42.5%

Full HD
High

Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Counter-Strike 2 12
+300%
3
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
+108%
37
−108%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Dota 2 35
+75%
20
−75%
Far Cry 5 13
+117%
6
−117%
Fortnite 24
+200%
8
−200%
Forza Horizon 4 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Forza Horizon 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Grand Theft Auto V 15
+200%
5
−200%
Metro Exodus 3
−33.3%
4
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+110%
10
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+133%
6
−133%
Valorant 55−60
+67.6%
34
−67.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5−6
−80%
Dota 2 28
+55.6%
18
−55.6%
Far Cry 5 12
+100%
6
−100%
Forza Horizon 4 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
+16.7%
12−14
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+133%
3
−133%
Valorant 55−60
+32.6%
40−45
−32.6%

Full HD
Epic

Fortnite 16
+33.3%
12−14
−33.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Valorant 45−50
+109%
22
−109%

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%

1440p
Epic

Fortnite 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 14−16
+114%
7
−114%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób GeForce MX130 i UHD Graphics 620 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX130 jest 31% szybszy w 1080p
  • GeForce MX130 jest 69% szybszy w 1440p
  • GeForce MX130 jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX130 jest 300% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 620 jest 50% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 49 testach (96%)
  • UHD Graphics 620 wyprzedza 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.32 2.46
Nowość 17 listopada 2017 1 września 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 32 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

GeForce MX130 ma 76% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące.

Z drugiej strony, UHD Graphics 620 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX130 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2478 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 5339 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX130 lub UHD Graphics 620, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.