Radeon RX Vega 56 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa RX Vega 56 o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 20.66 | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 11.18 | 17.91 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Vega 10 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $399 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 97% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega 56.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1156 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1471 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 329.5 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.54 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 224 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | 304 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 409.6 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 56 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−81.7%
| 209
+81.7%
|
1440p | 77
−109%
| 161
+109%
|
4K | 50
−120%
| 110
+120%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.47
+37.8%
| 4.78
−37.8%
|
1440p | 5.18
+19.7%
| 6.20
−19.7%
|
4K | 7.98
+13.8%
| 9.08
−13.8%
|
- Koszt jednej klatki w RX Vega 56 jest o 38% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 56 jest o 20% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 56 jest o 14% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−81.4%
|
300−350
+81.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Battlefield 5 | 151
−30.5%
|
190−200
+30.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−81.4%
|
300−350
+81.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Far Cry 5 | 98
−113%
|
200−210
+113%
|
Fortnite | 150
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 141
−144%
|
300−350
+144%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Battlefield 5 | 140
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−81.4%
|
300−350
+81.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Dota 2 | 130−140
−157%
|
350−400
+157%
|
Far Cry 5 | 93
−125%
|
200−210
+125%
|
Fortnite | 139
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 134
−157%
|
300−350
+157%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
Grand Theft Auto V | 94
−85.1%
|
170−180
+85.1%
|
Metro Exodus | 70
+7.7%
|
65
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
−29.2%
|
170−180
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−221%
|
350−400
+221%
|
Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−213%
|
220−230
+213%
|
Dota 2 | 130−140
−157%
|
350−400
+157%
|
Far Cry 5 | 89
−135%
|
200−210
+135%
|
Forza Horizon 4 | 109
−216%
|
300−350
+216%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−281%
|
282
+281%
|
Valorant | 190−200
−205%
|
600−650
+205%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 108
−180%
|
300−350
+180%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−278%
|
290−300
+278%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−135%
|
500−550
+135%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−171%
|
160−170
+171%
|
Metro Exodus | 42
−312%
|
173
+312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−107%
|
450−500
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 99
−98%
|
190−200
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−306%
|
140−150
+306%
|
Far Cry 5 | 74
−168%
|
190−200
+168%
|
Forza Horizon 4 | 88
−248%
|
300−350
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−314%
|
236
+314%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
−104%
|
150−160
+104%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−260%
|
90
+260%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−57.1%
|
55
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 50
−274%
|
180−190
+274%
|
Metro Exodus | 27
−367%
|
120−130
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−436%
|
236
+436%
|
Valorant | 190−200
−72.9%
|
300−350
+72.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−147%
|
130−140
+147%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−289%
|
130−140
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
Dota 2 | 95−100
−168%
|
260−270
+168%
|
Far Cry 5 | 39
−300%
|
150−160
+300%
|
Forza Horizon 4 | 59
−417%
|
300−350
+417%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 37
−114%
|
75−80
+114%
|
W ten sposób RX Vega 56 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 82% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 109% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 120% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 56 jest 8% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 436% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 56 wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.42 | 80.94 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 360 Wat |
RX Vega 56 ma 71.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 175.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 56.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.