Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 65 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 22 | GN20-E8 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1590 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 413.0 | 292.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 23% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3080 Ti Mobile o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 3080 Ti Mobile o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 34% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
−31.8%
| 141
+31.8%
|
1440p | 70
−28.6%
| 90
+28.6%
|
4K | 43
−39.5%
| 60
+39.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
−10.6%
|
136
+10.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
−8.3%
|
118
+8.3%
|
Battlefield 5 | 143
+14.4%
|
120−130
−14.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 110
−12.7%
|
124
+12.7%
|
Far Cry 5 | 106
−38.7%
|
147
+38.7%
|
Far Cry New Dawn | 96
−16.7%
|
112
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
Hitman 3 | 100−110
−105%
|
221
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−101%
|
149
+101%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+64.9%
|
70−75
−64.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−27.5%
|
153
+27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−47.1%
|
125
+47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Battlefield 5 | 141
+12.8%
|
120−130
−12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry 5 | 102
−37.3%
|
140
+37.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
−14.9%
|
108
+14.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
Hitman 3 | 100−110
−85.2%
|
200
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 47
−179%
|
131
+179%
|
Metro Exodus | 105
−4.8%
|
110
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
−42.2%
|
155
+42.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
−18.6%
|
223
+18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 79
−45.6%
|
115
+45.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−22.2%
|
75−80
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−11.5%
|
87
+11.5%
|
Battlefield 5 | 139
+11.2%
|
120−130
−11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry 5 | 95
−38.9%
|
132
+38.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
−17.1%
|
96
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−8.3%
|
118
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 69
−21.7%
|
84
+21.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−39.3%
|
75−80
+39.3%
|
Hitman 3 | 60−65
−118%
|
135
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−109%
|
98
+109%
|
Metro Exodus | 59
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−53.1%
|
124
+53.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
−11.1%
|
70
+11.1%
|
Battlefield 5 | 130
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Far Cry 5 | 100
−16%
|
116
+16%
|
Far Cry New Dawn | 83
−12%
|
93
+12%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−36.1%
|
95−100
+36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−83%
|
86
+83%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−21.8%
|
67
+21.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−124%
|
76
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−184%
|
71
+184%
|
Metro Exodus | 38
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−67.4%
|
72
+67.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−26.3%
|
48
+26.3%
|
Battlefield 5 | 82
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−21.7%
|
28
+21.7%
|
Far Cry 5 | 61
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Far Cry New Dawn | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−27.3%
|
42
+27.3%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX 3080 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 31.8% szybszy niż RX 6800M w 1080p.
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 28.6% szybszy niż RX 6800M w 1440p.
- RTX 3080 Ti Mobile jest o 39.5% szybszy niż RX 6800M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800M jest 64.9% szybszy niż RTX 3080 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti Mobile jest 184% szybszy niż RX 6800M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800M wyprzedza 10 testach (15%)
- RTX 3080 Ti Mobile wyprzedza 57 testach (84%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.34 | 45.63 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3080 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.