Radeon RX 6700M vs RTX A2000 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6700M z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6700M
2021
10 GB GDDR6, 135 Watt
35.21
+36.8%

RX 6700M przewyższa RTX A2000 Mobile o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142207
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna18.1118.82
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 22GA106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania31 maja 2021 (3 lata temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23042560
Częstotliwość rdzenia1489 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2400 MHz1358 MHz
Ilość tranzystorów17,200 million13,250 million
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)135 Watt95 Watt
Szybkość wypełniania teksturami345.6108.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa11.06 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs6448
TMUs14480
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Cores3620

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci10 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci160 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci320.0 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.2
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6700M 35.21
+36.8%
RTX A2000 Mobile 25.74

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6700M 13587
+36.8%
RTX A2000 Mobile 9934

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6700M 33497
+85.5%
RTX A2000 Mobile 18058

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6700M 66973
+5.1%
RTX A2000 Mobile 63738

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6700M 27924
+112%
RTX A2000 Mobile 13157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6700M 91672
+51.9%
RTX A2000 Mobile 60336

3DMark Time Spy Graphics

RX 6700M 8989
+79.2%
RTX A2000 Mobile 5016

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD120
+53.8%
78
−53.8%
1440p55−60
+27.9%
43
−27.9%
4K50−55
+25%
40
−25%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
−23.3%
74
+23.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Assassin's Creed Valhalla 98
+78.2%
55
−78.2%
Battlefield 5 110−120
+34.5%
80−85
−34.5%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+36.5%
50−55
−36.5%
Cyberpunk 2077 60−65
−3.3%
62
+3.3%
Far Cry 5 75−80
+30.5%
55−60
−30.5%
Far Cry New Dawn 85−90
+29.9%
65−70
−29.9%
Forza Horizon 4 180−190
+21.6%
140−150
−21.6%
Hitman 3 111
+113%
50−55
−113%
Horizon Zero Dawn 140−150
+27.4%
110−120
−27.4%
Metro Exodus 110−120
+30.7%
85−90
−30.7%
Red Dead Redemption 2 100
+51.5%
65−70
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+42.5%
85−90
−42.5%
Watch Dogs: Legion 120−130
+17.3%
100−110
−17.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Assassin's Creed Valhalla 82
+110%
39
−110%
Battlefield 5 110−120
+34.5%
80−85
−34.5%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+36.5%
50−55
−36.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+20%
50
−20%
Far Cry 5 75−80
+30.5%
55−60
−30.5%
Far Cry New Dawn 85−90
+29.9%
65−70
−29.9%
Forza Horizon 4 180−190
+21.6%
140−150
−21.6%
Hitman 3 96
+84.6%
50−55
−84.6%
Horizon Zero Dawn 140−150
+27.4%
110−120
−27.4%
Metro Exodus 110−120
+30.7%
85−90
−30.7%
Red Dead Redemption 2 91
+37.9%
65−70
−37.9%
Shadow of the Tomb Raider 186
+72.2%
108
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Watch Dogs: Legion 120−130
+17.3%
100−110
−17.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Assassin's Creed Valhalla 71
+122%
32
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+36.5%
50−55
−36.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+46.3%
41
−46.3%
Far Cry 5 75−80
+30.5%
55−60
−30.5%
Forza Horizon 4 180−190
+21.6%
140−150
−21.6%
Hitman 3 90
+73.1%
50−55
−73.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+27.4%
110−120
−27.4%
Shadow of the Tomb Raider 170
+80.9%
94
−80.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+90%
50
−90%
Watch Dogs: Legion 64
+121%
29
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 88
+33.3%
65−70
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+34.7%
45−50
−34.7%
Far Cry New Dawn 50−55
+35.9%
35−40
−35.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+37%
27−30
−37%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+37%
27
−37%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+41.4%
27−30
−41.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
25
−4%
Far Cry 5 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%
Forza Horizon 4 190−200
+35.4%
140−150
−35.4%
Hitman 3 40−45
+41.9%
30−35
−41.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+39.6%
50−55
−39.6%
Metro Exodus 65−70
+34.7%
49
−34.7%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+30.2%
63
−30.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+50%
30−35
−50%
Watch Dogs: Legion 170−180
+24.5%
140−150
−24.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+40%
24−27
−40%
Far Cry New Dawn 27−30
+45%
20−22
−45%
Hitman 3 27−30
+40%
20−22
−40%
Horizon Zero Dawn 160−170
+28.2%
130−140
−28.2%
Metro Exodus 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+24.2%
33
−24.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Forza Horizon 4 45−50
+37.1%
35−40
−37.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+31.4%
35
−31.4%
Watch Dogs: Legion 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%

W ten sposób RX 6700M i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6700M jest 54% szybszy w 1080p
  • RX 6700M jest 28% szybszy w 1440p
  • RX 6700M jest 25% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6700M jest 122% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A2000 Mobile jest 23% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6700M wyprzedza 70 testach (97%)
  • RTX A2000 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.21 25.74
Nowość 31 maja 2021 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 10 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 135 Wat 95 Wat

RX 6700M ma 36.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX A2000 Mobile ma 42.1% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6700M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6700M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6700M i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 123 głosy

Oceń Radeon RX 6700M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 92 głosy

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6700M lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.