Radeon RX 6700M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa RX 6700M o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 176 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.24 | 60.06 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 22 | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 31 maja 2021 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1489 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2400 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 135 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 345.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.06 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6700M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
−18.6%
| 140−150
+18.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−18.5%
|
210−220
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
God of War | 75−80
−27.6%
|
95−100
+27.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−18.5%
|
210−220
+18.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Far Cry 5 | 103
−23.3%
|
120−130
+23.3%
|
Fortnite | 140−150
−16.3%
|
170−180
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−21.4%
|
120−130
+21.4%
|
God of War | 75−80
−27.6%
|
95−100
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
Valorant | 200−210
−13.9%
|
230−240
+13.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−18.5%
|
210−220
+18.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Dota 2 | 123
−22%
|
150−160
+22%
|
Far Cry 5 | 97
−30.9%
|
120−130
+30.9%
|
Fortnite | 140−150
−16.3%
|
170−180
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−21.4%
|
120−130
+21.4%
|
God of War | 75−80
−27.6%
|
95−100
+27.6%
|
Grand Theft Auto V | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−25%
|
95−100
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+15.5%
|
140−150
−15.5%
|
Valorant | 200−210
−13.9%
|
230−240
+13.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−12.6%
|
130−140
+12.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Dota 2 | 112
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Far Cry 5 | 91
−39.6%
|
120−130
+39.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
God of War | 75−80
−27.6%
|
95−100
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.1%
|
150−160
+19.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
Valorant | 175
−20%
|
210−220
+20%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−16.3%
|
170−180
+16.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−31.2%
|
100−110
+31.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−21.5%
|
270−280
+21.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−26.6%
|
80−85
+26.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 230−240
−10.1%
|
260−270
+10.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−24.4%
|
95−100
+24.4%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−28.1%
|
110−120
+28.1%
|
God of War | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−26.2%
|
100−110
+26.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−28.4%
|
85−90
+28.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25.5%
|
60−65
+25.5%
|
Valorant | 190−200
−21.6%
|
240−250
+21.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 95−100
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
God of War | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−30%
|
50−55
+30%
|
W ten sposób RX 6700M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 19% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6700M jest 15% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 49% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6700M wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 58 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.30 | 39.40 |
Nowość | 31 maja 2021 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 135 Wat | 50 Wat |
RX 6700M ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 22% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 170% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6700M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.