Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 5050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6800S
2022
8 GB GDDR6, 100 Watt
35.87

5050 Mobile przewyższa 6800S o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności133130
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna28.8858.08
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimNavi 23GB207
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 stycznia 2022 (3 lata temu)24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482560
Częstotliwość rdzenia1800 MHz2235 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2100 MHz2520 MHz
Ilość tranzystorów11,060 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami268.8201.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.602 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12880
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Cores3220
L0 Cache512 KBbrak danych
L1 Cache512 KB2.5 MB
L2 Cache2 MB32 MB
L3 Cache32 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 5.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6800S 35.87
RTX 5050 Mobile 36.07
+0.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6800S 15863
Próbki: 177
RTX 5050 Mobile 15948
+0.5%
Próbki: 134

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800S 36101
+9%
RTX 5050 Mobile 33119

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800S 82247
+7.5%
RTX 5050 Mobile 76534

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800S 26511
RTX 5050 Mobile 28040
+5.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800S 163510
+9.3%
RTX 5050 Mobile 149542

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD116
+45%
80
−45%
1440p75
+74.4%
43
−74.4%
4K40
+0%
40−45
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 210−220
−0.5%
210−220
+0.5%
Cyberpunk 2077 141
+56.7%
90−95
−56.7%
Hogwarts Legacy 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%

Full HD
Medium

Battlefield 5 130−140
−0.8%
130−140
+0.8%
Counter-Strike 2 210−220
−0.5%
210−220
+0.5%
Cyberpunk 2077 111
+23.3%
90−95
−23.3%
Far Cry 5 120
−2.5%
120−130
+2.5%
Fortnite 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Forza Horizon 4 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Forza Horizon 5 133
+9%
120−130
−9%
Hogwarts Legacy 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−0.7%
150−160
+0.7%
Valorant 220−230
−0.4%
220−230
+0.4%

Full HD
High

Battlefield 5 130−140
−0.8%
130−140
+0.8%
Counter-Strike 2 210−220
−0.5%
210−220
+0.5%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 82
−9.8%
90−95
+9.8%
Dota 2 128
+6.7%
120−130
−6.7%
Far Cry 5 112
−9.8%
120−130
+9.8%
Fortnite 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%
Forza Horizon 4 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Forza Horizon 5 131
+7.4%
120−130
−7.4%
Grand Theft Auto V 125
−15.2%
144
+15.2%
Hogwarts Legacy 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
Metro Exodus 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−0.7%
150−160
+0.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 164
+19.7%
130−140
−19.7%
Valorant 220−230
−0.4%
220−230
+0.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 130−140
−0.8%
130−140
+0.8%
Cyberpunk 2077 74
−21.6%
90−95
+21.6%
Dota 2 107
+7%
100−105
−7%
Far Cry 5 104
−18.3%
120−130
+18.3%
Forza Horizon 4 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Hogwarts Legacy 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−0.7%
150−160
+0.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 92
−48.9%
130−140
+48.9%
Valorant 214
+1.9%
210−220
−1.9%

Full HD
Epic

Fortnite 160−170
−0.6%
160−170
+0.6%

1440p
High

Counter-Strike 2 95−100
−1%
95−100
+1%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
−1.1%
270−280
+1.1%
Grand Theft Auto V 66
−42.4%
94
+42.4%
Metro Exodus 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Valorant 250−260
−0.4%
250−260
+0.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 95−100
−1%
95−100
+1%
Cyberpunk 2077 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry 5 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%
Forza Horizon 4 100−110
−0.9%
110−120
+0.9%
Hogwarts Legacy 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%

1440p
Epic

Fortnite 100−110
−1%
100−110
+1%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
−2.3%
45−50
+2.3%
Grand Theft Auto V 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Hogwarts Legacy 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 230−240
−0.9%
230−240
+0.9%

4K
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 40−45
+10%
40−45
−10%
Cyberpunk 2077 16
−25%
20−22
+25%
Dota 2 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 50−55
−2%
50−55
+2%
Forza Horizon 4 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Hogwarts Legacy 24−27
+0%
24−27
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−2%
50−55
+2%

4K
Epic

Fortnite 50−55
+0%
50−55
+0%

W ten sposób RX 6800S i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800S jest 45% szybszy w 1080p
  • RX 6800S jest 74% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800S jest 57% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 49% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800S wyprzedza 5 testach (8%)
  • RTX 5050 Mobile wyprzedza 47 testach (80%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.87 36.07
Nowość 4 stycznia 2022 24 czerwca 2025
Proces technologiczny 7 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 50 Wat

RTX 5050 Mobile ma 0.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6800S i GeForce RTX 5050 Mobile.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800S
Radeon RX 6800S
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
GeForce RTX 5050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 143 głosy

Oceń Radeon RX 6800S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 109 głosów

Oceń GeForce RTX 5050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6800S lub GeForce RTX 5050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.