Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6500 XT z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa RX 6500 XT o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 231 | 226 |
Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 57.94 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.93 | 28.79 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 24 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 stycznia 2022 (3 lata temu) | 6 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2610 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2815 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 107 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 180.2 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.765 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 16 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2248 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 143.9 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.2 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−9.2%
| 71
+9.2%
|
1440p | 30
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 16
+0%
| 16−18
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
1440p | 6.63 | brak danych |
4K | 12.44 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 111
+70.8%
|
65−70
−70.8%
|
Counter-Strike 2 | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 40
−15%
|
45−50
+15%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−18.5%
|
64
+18.5%
|
Far Cry 5 | 102
+22.9%
|
83
−22.9%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 5 | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 28
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−0.8%
|
250−260
+0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Dota 2 | 145
+19.8%
|
120−130
−19.8%
|
Far Cry 5 | 92
+21.1%
|
76
−21.1%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 5 | 35
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Grand Theft Auto V | 86
−5.8%
|
91
+5.8%
|
Metro Exodus | 52
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 24
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
39
+30%
|
Dota 2 | 110
−10%
|
120−130
+10%
|
Far Cry 5 | 86
+21.1%
|
71
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 5 | 47
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+8%
|
50
−8%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−1.2%
|
160−170
+1.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Metro Exodus | 18
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Far Cry 5 | 57
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Forza Horizon 5 | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Grand Theft Auto V | 34
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Metro Exodus | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Valorant | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Dota 2 | 67
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Far Cry 5 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Forza Horizon 5 | 3
−633%
|
21−24
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób RX 6500 XT i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 9% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 13% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6500 XT jest 71% szybszy.
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 633% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6500 XT wyprzedza 11 testach (16%)
- RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 50 testach (75%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.56 | 24.89 |
Nowość | 19 stycznia 2022 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 6 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 107 Wat | 60 Wat |
RX 6500 XT ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma 1.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 78.3% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6500 XT i GeForce RTX 3050 6GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.