Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 3050 6GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6800
2020
16 GB GDDR6, 250 Watt
57.59
+125%

RX 6800 przewyższa RTX 3050 6GB Mobile o aż 125% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności44209
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej52.85brak danych
ArchitekturaNavi / RDNA2 (2020−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 21GN20-P0-R 6 GB
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania18 listopada 2020 (3 lata temu)6 stycznia 2023 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$579 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38402560
Częstotliwość rdzenia1815 MHz1237 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz1492 MHz
Ilość tranzystorów26,800 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami505.2brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 gflopsbrak danych
ROPs96brak danych
TMUs240brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16brak danych
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci16000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-Cbrak danych
HDMI+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.0brak danych
Vulkan1.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6800 57.59
+125%
RTX 3050 6GB Mobile 25.57

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 55084
+216%
RTX 3050 6GB Mobile 17421

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 45441
+280%
RTX 3050 6GB Mobile 11960

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+183%
RTX 3050 6GB Mobile 72486

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 531548
+6.2%
RTX 3050 6GB Mobile 500518

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD177
+157%
69
−157%
1440p106
+203%
35
−203%
4K63
+133%
27−30
−133%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 135
+66.7%
81
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+118%
55−60
−118%
Assassin's Creed Valhalla 205
+377%
40−45
−377%
Battlefield 5 180−190
+123%
80−85
−123%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+114%
50−55
−114%
Cyberpunk 2077 115
+79.7%
64
−79.7%
Far Cry 5 100−110
+87.9%
55−60
−87.9%
Far Cry New Dawn 130−140
+114%
65−70
−114%
Forza Horizon 4 220−230
+53.4%
140−150
−53.4%
Hitman 3 110−120
+131%
50−55
−131%
Horizon Zero Dawn 210−220
+90.4%
110−120
−90.4%
Metro Exodus 150−160
+77.9%
85−90
−77.9%
Red Dead Redemption 2 110−120
+75.4%
65−70
−75.4%
Shadow of the Tomb Raider 230−240
+172%
85−90
−172%
Watch Dogs: Legion 140−150
+42.7%
100−110
−42.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+118%
55−60
−118%
Assassin's Creed Valhalla 172
+300%
40−45
−300%
Battlefield 5 180−190
+123%
80−85
−123%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+114%
50−55
−114%
Cyberpunk 2077 104
+126%
46
−126%
Far Cry 5 100−110
+87.9%
55−60
−87.9%
Far Cry New Dawn 130−140
+114%
65−70
−114%
Forza Horizon 4 220−230
+53.4%
140−150
−53.4%
Hitman 3 110−120
+131%
50−55
−131%
Horizon Zero Dawn 210−220
+90.4%
110−120
−90.4%
Metro Exodus 150−160
+77.9%
85−90
−77.9%
Red Dead Redemption 2 110−120
+75.4%
65−70
−75.4%
Shadow of the Tomb Raider 341
+297%
86
−297%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+122%
50−55
−122%
Watch Dogs: Legion 140−150
+42.7%
100−110
−42.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+118%
55−60
−118%
Assassin's Creed Valhalla 162
+277%
40−45
−277%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+114%
50−55
−114%
Cyberpunk 2077 99
+154%
39
−154%
Far Cry 5 100−110
+87.9%
55−60
−87.9%
Forza Horizon 4 220−230
+53.4%
140−150
−53.4%
Hitman 3 110−120
+131%
50−55
−131%
Horizon Zero Dawn 237
+106%
110−120
−106%
Shadow of the Tomb Raider 295
+288%
76
−288%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+204%
50
−204%
Watch Dogs: Legion 88
−17%
100−110
+17%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+75.4%
65−70
−75.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 120−130
+158%
45−50
−158%
Far Cry New Dawn 90−95
+137%
35−40
−137%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+154%
24−27
−154%
Assassin's Creed Valhalla 144
+476%
24−27
−476%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+143%
27−30
−143%
Cyberpunk 2077 74
+363%
16−18
−363%
Far Cry 5 65−70
+131%
27−30
−131%
Forza Horizon 4 270−280
+87.5%
140−150
−87.5%
Hitman 3 80−85
+170%
30−33
−170%
Horizon Zero Dawn 186
+258%
50−55
−258%
Metro Exodus 138
+188%
45−50
−188%
Shadow of the Tomb Raider 215
+277%
57
−277%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+162%
37
−162%
Watch Dogs: Legion 220−230
+62.4%
140−150
−62.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+133%
40−45
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+160%
24−27
−160%
Far Cry New Dawn 50−55
+170%
20−22
−170%
Hitman 3 70
+250%
20−22
−250%
Horizon Zero Dawn 210−220
+69%
120−130
−69%
Metro Exodus 80−85
+200%
27−30
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+267%
27−30
−267%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+193%
14−16
−193%
Assassin's Creed Valhalla 99
+662%
12−14
−662%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+193%
14−16
−193%
Cyberpunk 2077 34
+467%
6−7
−467%
Far Cry 5 35−40
+171%
14−16
−171%
Forza Horizon 4 85−90
+159%
30−35
−159%
Shadow of the Tomb Raider 127
+310%
30−35
−310%
Watch Dogs: Legion 45
+309%
10−12
−309%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+159%
21−24
−159%

W ten sposób RX 6800 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 157% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 203% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 133% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 662% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 17% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 71 testach (99%)
  • RTX 3050 6GB Mobile wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 57.59 25.57
Nowość 18 listopada 2020 6 stycznia 2023
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 60 Wat

RX 6800 ma 125.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 3050 6GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 316.7% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6GB Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 6GB Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Mobile
GeForce RTX 3050 6GB Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1759 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 547 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 6GB Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3050 6GB Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.