Radeon RX 5700 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5700 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 5700
2019
8 GB GDDR6, 180 Watt
37.40
+101%

RX 5700 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 101% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności124294
Miejsce według popularności6717
Ocena efektywności kosztowej45.33brak danych
Wydajność energetyczna14.4428.79
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 10GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania7 lipca 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$349 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących23042048
Częstotliwość rdzenia1465 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów10,300 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami248.494.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.949 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość268 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5700 (Desktop) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5700 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5700 37.40
+101%
RTX 2050 Mobile 18.64

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5700 31470
+155%
RTX 2050 Mobile 12340

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 5700 91993
+96.5%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5700 23746
+165%
RTX 2050 Mobile 8946

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5700 132911
+128%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5700 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD114
+165%
43
−165%
1440p67
+86.1%
36
−86.1%
4K42
+31.3%
32
−31.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
1440p5.21brak danych
4K8.31brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 84
+71.4%
49
−71.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+83.3%
40−45
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 97
+131%
42
−131%
Battlefield 5 180
+195%
60−65
−195%
Call of Duty: Modern Warfare 102
+168%
35−40
−168%
Cyberpunk 2077 75
+78.6%
42
−78.6%
Far Cry 5 112
+155%
40−45
−155%
Far Cry New Dawn 99
+98%
50−55
−98%
Forza Horizon 4 288
+146%
110−120
−146%
Hitman 3 76
+72.7%
44
−72.7%
Horizon Zero Dawn 294
+223%
90−95
−223%
Metro Exodus 144
+125%
60−65
−125%
Red Dead Redemption 2 113
+126%
50−55
−126%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+123%
60−65
−123%
Watch Dogs: Legion 259
+194%
85−90
−194%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 130
+210%
40−45
−210%
Assassin's Creed Valhalla 80
+281%
21
−281%
Battlefield 5 145
+138%
60−65
−138%
Call of Duty: Modern Warfare 92
+142%
35−40
−142%
Cyberpunk 2077 67
+123%
30
−123%
Far Cry 5 90
+105%
40−45
−105%
Far Cry New Dawn 90
+80%
50−55
−80%
Forza Horizon 4 276
+136%
110−120
−136%
Hitman 3 75
+74.4%
43
−74.4%
Horizon Zero Dawn 291
+220%
90−95
−220%
Metro Exodus 143
+123%
60−65
−123%
Red Dead Redemption 2 98
+96%
50−55
−96%
Shadow of the Tomb Raider 175
+182%
62
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+85.7%
40−45
−85.7%
Watch Dogs: Legion 243
+176%
85−90
−176%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 60
+42.9%
40−45
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 77
+1000%
7
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 68
+78.9%
35−40
−78.9%
Cyberpunk 2077 58
+132%
25
−132%
Far Cry 5 64
+45.5%
40−45
−45.5%
Forza Horizon 4 118
+0.9%
110−120
−0.9%
Hitman 3 73
+87.2%
39
−87.2%
Horizon Zero Dawn 119
+30.8%
90−95
−30.8%
Shadow of the Tomb Raider 155
+182%
55
−182%
The Witcher 3: Wild Hunt 91
+176%
33
−176%
Watch Dogs: Legion 58
+222%
18
−222%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 102
+104%
50−55
−104%

1440p
High Preset

Battlefield 5 102
+183%
35−40
−183%
Far Cry New Dawn 73
+161%
27−30
−161%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+168%
18−20
−168%
Assassin's Creed Valhalla 53
+231%
16−18
−231%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+138%
21−24
−138%
Cyberpunk 2077 36
+227%
10−12
−227%
Far Cry 5 52
+136%
21−24
−136%
Forza Horizon 4 267
+159%
100−110
−159%
Hitman 3 55
+150%
21−24
−150%
Horizon Zero Dawn 93
+145%
35−40
−145%
Metro Exodus 94
+176%
30−35
−176%
Shadow of the Tomb Raider 108
+130%
47
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+152%
21−24
−152%
Watch Dogs: Legion 244
+120%
110−120
−120%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70
+126%
30−35
−126%

4K
High Preset

Battlefield 5 53
+194%
18−20
−194%
Far Cry New Dawn 39
+179%
14−16
−179%
Hitman 3 39
+179%
14−16
−179%
Horizon Zero Dawn 116
+20.8%
95−100
−20.8%
Metro Exodus 57
+185%
20−22
−185%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+153%
18−20
−153%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+182%
10−12
−182%
Assassin's Creed Valhalla 31
+244%
9−10
−244%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+160%
10−11
−160%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Far Cry 5 26
+160%
10−11
−160%
Forza Horizon 4 70
+180%
24−27
−180%
Shadow of the Tomb Raider 64
+220%
20−22
−220%
Watch Dogs: Legion 11
+37.5%
8−9
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+119%
16−18
−119%

W ten sposób RX 5700 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 5700 jest 165% szybszy w 1080p
  • RX 5700 jest 86% szybszy w 1440p
  • RX 5700 jest 31% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5700 jest 1000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 5700 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.40 18.64
Nowość 7 lipca 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 45 Wat

RX 5700 ma 100.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 300% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 5700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5700 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5700 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5700
Radeon RX 5700
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1738 głosów

Oceń Radeon RX 5700 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2060 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5700 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.