Radeon RX 5500M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5500M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 5500M o aż 537% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 367 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 11.93 | 17.91 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 14 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1375 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.632 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 88 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5500M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−260%
| 209
+260%
|
1440p | 62
−160%
| 161
+160%
|
4K | 32
−244%
| 110
+244%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75
−228%
|
240−250
+228%
|
Counter-Strike 2 | 53
−526%
|
300−350
+526%
|
Cyberpunk 2077 | 55
−309%
|
220−230
+309%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 57
−332%
|
240−250
+332%
|
Battlefield 5 | 60−65
−228%
|
190−200
+228%
|
Counter-Strike 2 | 53
−526%
|
300−350
+526%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−423%
|
220−230
+423%
|
Far Cry 5 | 45−50
−345%
|
200−210
+345%
|
Fortnite | 75−80
−282%
|
300−350
+282%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
Valorant | 146
−313%
|
600−650
+313%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 36
−583%
|
240−250
+583%
|
Battlefield 5 | 93
−112%
|
190−200
+112%
|
Counter-Strike 2 | 48
−592%
|
300−350
+592%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 191
−45.5%
|
270−280
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 33
−582%
|
220−230
+582%
|
Dota 2 | 106
−513%
|
650−700
+513%
|
Far Cry 5 | 62
−237%
|
200−210
+237%
|
Fortnite | 75−80
−282%
|
300−350
+282%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
Grand Theft Auto V | 79
−120%
|
170−180
+120%
|
Metro Exodus | 39
−66.7%
|
65
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−254%
|
170−180
+254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−453%
|
350−400
+453%
|
Valorant | 144
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
−163%
|
190−200
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−650%
|
220−230
+650%
|
Dota 2 | 103
−531%
|
650−700
+531%
|
Far Cry 5 | 59
−254%
|
200−210
+254%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−493%
|
300−350
+493%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 59
−200%
|
170−180
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−527%
|
282
+527%
|
Valorant | 110−120
−420%
|
600−650
+420%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65
−365%
|
300−350
+365%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−978%
|
290−300
+978%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 137
−277%
|
500−550
+277%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−664%
|
160−170
+664%
|
Metro Exodus | 25
−592%
|
173
+592%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 136
−257%
|
450−500
+257%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 44
−345%
|
190−200
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Far Cry 5 | 48
−313%
|
190−200
+313%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−800%
|
300−350
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−973%
|
236
+973%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−403%
|
150−160
+403%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−718%
|
90
+718%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 76
−492%
|
450−500
+492%
|
Grand Theft Auto V | 20
−835%
|
180−190
+835%
|
Metro Exodus | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1142%
|
236
+1142%
|
Valorant | 129
−157%
|
300−350
+157%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16
−750%
|
130−140
+750%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Dota 2 | 53
−466%
|
300−310
+466%
|
Far Cry 5 | 14−16
−940%
|
150−160
+940%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1171%
|
300−350
+1171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
W ten sposób RX 5500M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 260% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 160% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 244% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 1411% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.71 | 80.94 |
Nowość | 7 października 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 360 Wat |
RX 5500M ma 323.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 536.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.