Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 6800M o aż 171% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.56 |
Wydajność energetyczna | 16.38 | 17.90 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 22 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2390 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 382.4 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.24 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 40 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
−80.4%
| 193
+80.4%
|
1440p | 70
−127%
| 159
+127%
|
4K | 44
−148%
| 109
+148%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 154
−59.7%
|
240−250
+59.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−201%
|
200−210
+201%
|
Cyberpunk 2077 | 123
−82.9%
|
220−230
+82.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
−103%
|
240−250
+103%
|
Battlefield 5 | 143
−37.8%
|
190−200
+37.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−201%
|
200−210
+201%
|
Cyberpunk 2077 | 110
−105%
|
220−230
+105%
|
Far Cry 5 | 106
−97.2%
|
200−210
+97.2%
|
Fortnite | 140−150
−108%
|
300−350
+108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−175%
|
300−350
+175%
|
Forza Horizon 5 | 86
−179%
|
240−250
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.2%
|
170−180
+37.2%
|
Valorant | 190−200
−203%
|
600−650
+203%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
−189%
|
240−250
+189%
|
Battlefield 5 | 141
−39.7%
|
190−200
+39.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−201%
|
200−210
+201%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 102
−121%
|
220−230
+121%
|
Dota 2 | 126
−138%
|
300−310
+138%
|
Far Cry 5 | 102
−105%
|
200−210
+105%
|
Fortnite | 140−150
−108%
|
300−350
+108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−175%
|
300−350
+175%
|
Forza Horizon 5 | 120
−100%
|
240−250
+100%
|
Grand Theft Auto V | 112
−55.4%
|
170−180
+55.4%
|
Metro Exodus | 105
−112%
|
220−230
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.2%
|
170−180
+37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
−113%
|
400−450
+113%
|
Valorant | 190−200
−203%
|
600−650
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
−41.7%
|
190−200
+41.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−222%
|
222
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 98
−130%
|
220−230
+130%
|
Dota 2 | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
Far Cry 5 | 95
−120%
|
200−210
+120%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−175%
|
300−350
+175%
|
Forza Horizon 5 | 81
−159%
|
210−220
+159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.2%
|
170−180
+37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−165%
|
289
+165%
|
Valorant | 190−200
−203%
|
600−650
+203%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−108%
|
300−350
+108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−132%
|
500−550
+132%
|
Grand Theft Auto V | 84
−100%
|
160−170
+100%
|
Metro Exodus | 59
−188%
|
170−180
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−106%
|
450−500
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
−50.8%
|
190−200
+50.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−159%
|
70−75
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−178%
|
140−150
+178%
|
Far Cry 5 | 100
−98%
|
190−200
+98%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−248%
|
300−350
+248%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−163%
|
150−160
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−321%
|
244
+321%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−84.1%
|
150−160
+84.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−627%
|
109
+627%
|
Grand Theft Auto V | 85
−120%
|
180−190
+120%
|
Metro Exodus | 38
−232%
|
120−130
+232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−303%
|
242
+303%
|
Valorant | 190−200
−70.3%
|
300−350
+70.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−65.9%
|
130−140
+65.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−204%
|
70−75
+204%
|
Dota 2 | 95
−163%
|
250−260
+163%
|
Far Cry 5 | 61
−156%
|
150−160
+156%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−426%
|
300−350
+426%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−146%
|
95−100
+146%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 80% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 127% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 148% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 627% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.64 | 93.99 |
Nowość | 31 maja 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 360 Wat |
RX 6800M ma 148.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 171.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.