Radeon RX 5500 XT vs GeForce GTX 970M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 215 | 334 |
Miejsce według popularności | 82 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 15.37 | 4.10 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Navi 14 XTX | GM204 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | $2,560.89 |
Cena teraz | $317 (1.9x) | $848 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500 XT ma 275% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 83.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,657 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 120 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 60% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 97% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 137% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 92% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 143% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 104% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 146% w GeekBench 5 Vulkan.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 65812% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 220% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 481% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 2344% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 336% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 361% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 185% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce GTX 970M o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+54.4%
| 136
−54.4%
|
Full HD | 75
+29.3%
| 58
−29.3%
|
1440p | 43
+65.4%
| 26
−65.4%
|
4K | 25
+13.6%
| 22
−13.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+239%
|
21−24
−239%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+200%
|
24−27
−200%
|
Battlefield 5 | 75−80
+50%
|
52
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+35.4%
|
48
−35.4%
|
Forza Horizon 4 | 78
+27.9%
|
61
−27.9%
|
Hitman 3 | 101
+197%
|
30−35
−197%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+246%
|
45−50
−246%
|
Metro Exodus | 132
+149%
|
53
−149%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+163%
|
40−45
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+224%
|
40−45
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+174%
|
27−30
−174%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+27.8%
|
36
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 75−80
+77.3%
|
44
−77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Far Cry 5 | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Far Cry New Dawn | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Forza Horizon 4 | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Hitman 3 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 133
+177%
|
45−50
−177%
|
Metro Exodus | 92
+142%
|
38
−142%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+115%
|
40−45
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+444%
|
16
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+111%
|
45
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 56
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Metro Exodus | 83
+137%
|
35
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+123%
|
26
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Far Cry New Dawn | 67
+139%
|
28
−139%
|
Hitman 3 | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 60
+122%
|
27
−122%
|
Forza Horizon 4 | 41
+78.3%
|
23
−78.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Metro Exodus | 60
+140%
|
25
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14
−164%
|
Hitman 3 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
+144%
|
9
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Battlefield 5 | 35
+133%
|
15
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 21
+250%
|
6
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Metro Exodus | 31
+158%
|
12
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
W ten sposób RX 5500 XT i GTX 970M konkurują w popularnych grach:
- RX 5500 XT jest 54% szybszy w 900p
- RX 5500 XT jest 29% szybszy w 1080p
- RX 5500 XT jest 65% szybszy w 1440p
- RX 5500 XT jest 14% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500 XT jest 444% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M jest 28% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500 XT wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 970M wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.69 | 14.85 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 7 października 2014 |
Koszt | $169 | $2560.89 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 28 nm |
Model Radeon RX 5500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 970M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.