Radeon RX 460 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 460 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 460 (mobilna) o aż 831% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 455 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 12.61 | 17.91 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Baffin | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $86 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1180 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.08 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.115 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 460 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 460 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35
−497%
| 209
+497%
|
1440p | 16−18
−906%
| 161
+906%
|
4K | 10−12
−1000%
| 110
+1000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.46
+94.5%
| 4.78
−94.5%
|
1440p | 5.38
+15.4%
| 6.20
−15.4%
|
4K | 8.60
+5.6%
| 9.08
−5.6%
|
- Koszt jednej klatki w RX 460 (mobilna) jest o 95% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 460 (mobilna) jest o 15% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 460 (mobilna) jest o 6% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−564%
|
300−350
+564%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−564%
|
300−350
+564%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Far Cry 5 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Fortnite | 55−60
−439%
|
300−350
+439%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−728%
|
240−250
+728%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−421%
|
170−180
+421%
|
Valorant | 90−95
−563%
|
600−650
+563%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−970%
|
240−250
+970%
|
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−564%
|
300−350
+564%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−94.4%
|
270−280
+94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Dota 2 | 65−70
−782%
|
600−650
+782%
|
Far Cry 5 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Fortnite | 55−60
−439%
|
300−350
+439%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−728%
|
240−250
+728%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−383%
|
170−180
+383%
|
Metro Exodus | 18−20
−242%
|
65
+242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−421%
|
170−180
+421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−1227%
|
350−400
+1227%
|
Valorant | 90−95
−563%
|
600−650
+563%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1084%
|
220−230
+1084%
|
Dota 2 | 65−70
−782%
|
600−650
+782%
|
Far Cry 5 | 30−35
−574%
|
200−210
+574%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−739%
|
300−350
+739%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−421%
|
170−180
+421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−1559%
|
282
+1559%
|
Valorant | 90−95
−563%
|
600−650
+563%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−439%
|
300−350
+439%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−1612%
|
290−300
+1612%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−617%
|
500−550
+617%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1192%
|
160−170
+1192%
|
Metro Exodus | 10−11
−1630%
|
173
+1630%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−280%
|
170−180
+280%
|
Valorant | 100−110
−362%
|
450−500
+362%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−752%
|
190−200
+752%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Far Cry 5 | 20−22
−890%
|
190−200
+890%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1230%
|
300−350
+1230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1473%
|
236
+1473%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−655%
|
150−160
+655%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−835%
|
180−190
+835%
|
Metro Exodus | 5−6
−2420%
|
120−130
+2420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2260%
|
236
+2260%
|
Valorant | 50−55
−564%
|
300−350
+564%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−1136%
|
130−140
+1136%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−4433%
|
130−140
+4433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Dota 2 | 30−35
−782%
|
300−310
+782%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1460%
|
150−160
+1460%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1806%
|
300−350
+1806%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
W ten sposób RX 460 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 497% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 906% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 1000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 4433% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył RX 460 (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.69 | 80.94 |
Nowość | 8 sierpnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 360 Wat |
RX 460 (mobilna) ma 554.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 831.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 460 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 460 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.