ATI Radeon HD 4850 vs GeForce GTX 1660
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 przewyższa ATI HD 4850 o aż 1038% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 825 | 196 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.22 | 42.57 |
Wydajność energetyczna | 1.66 | 17.29 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | RV770 | TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 19250% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 800 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 956 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 246 mm | 229 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
−971%
| 300−350
+971%
|
Full HD | 40
−110%
| 84
+110%
|
1200p | 19
−1005%
| 210−220
+1005%
|
1440p | 4−5
−1200%
| 52
+1200%
|
4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.98
−90.8%
| 2.61
+90.8%
|
1440p | 49.75
−1081%
| 4.21
+1081%
|
4K | 99.50
−1172%
| 7.82
+1172%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 91% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 1081% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 1172% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−5320%
|
271
+5320%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4360%
|
223
+4360%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2400%
|
100
+2400%
|
Fortnite | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2400%
|
100
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Valorant | 40−45
−612%
|
306
+612%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−463%
|
270−280
+463%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Dota 2 | 24−27
−776%
|
219
+776%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2200%
|
92
+2200%
|
Fortnite | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Metro Exodus | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1175%
|
102
+1175%
|
Valorant | 40−45
−567%
|
287
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Dota 2 | 24−27
−688%
|
197
+688%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
Valorant | 40−45
−167%
|
115
+167%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1008%
|
130−140
+1008%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−486%
|
129
+486%
|
Valorant | 21−24
−927%
|
226
+927%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Valorant | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Dota 2 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Far Cry 5 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 33
+0%
|
33
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
W ten sposób ATI HD 4850 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 971% szybszy w 900p
- GTX 1660 jest 110% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 1005% szybszy w 1200p
- GTX 1660 jest 1200% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 1300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 jest 5320% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 wyprzedza 56 testach (89%)
- jest remis w 7 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.29 | 26.07 |
Nowość | 25 czerwca 2008 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 6 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 120 Wat |
ATI HD 4850 ma 9.1% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 1038.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.