GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon HD 4850
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1650 SUPER przewyższa ATI HD 4850 o aż 893% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 220 | 825 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.22 |
Wydajność energetyczna | 18.09 | 1.66 |
Architektura | Turing (2018−2022) | TeraScale (2005−2013) |
Kryptonim | TU116 | RV770 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 listopada 2019 (5 lat temu) | 25 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 800 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 956 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 25.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.416 TFLOPS | 1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 80 | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | 246 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 993 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 63.55 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon HD 4850 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 270−280
+864%
| 28
−864%
|
Full HD | 69
+72.5%
| 40
−72.5%
|
1200p | 180−190
+847%
| 19
−847%
|
1440p | 37
+1133%
| 3−4
−1133%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.98 |
1440p | brak danych | 66.33 |
4K | brak danych | 99.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Counter-Strike 2 | 248
+4860%
|
5−6
−4860%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Battlefield 5 | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Counter-Strike 2 | 201
+3920%
|
5−6
−3920%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry 5 | 93
+2225%
|
4−5
−2225%
|
Fortnite | 120−130
+908%
|
12−14
−908%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Forza Horizon 5 | 93
+2225%
|
4−5
−2225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
Valorant | 160−170
+291%
|
40−45
−291%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Battlefield 5 | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Counter-Strike 2 | 96
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+440%
|
45−50
−440%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Dota 2 | 209
+736%
|
24−27
−736%
|
Far Cry 5 | 86
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Fortnite | 120−130
+908%
|
12−14
−908%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
Forza Horizon 5 | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Grand Theft Auto V | 103
+1617%
|
6−7
−1617%
|
Metro Exodus | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Valorant | 160−170
+291%
|
40−45
−291%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Dota 2 | 191
+664%
|
24−27
−664%
|
Far Cry 5 | 79
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+717%
|
12−14
−717%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+708%
|
12−14
−708%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
Valorant | 160−170
+291%
|
40−45
−291%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+908%
|
12−14
−908%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+867%
|
18−20
−867%
|
Grand Theft Auto V | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Metro Exodus | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+695%
|
21−24
−695%
|
Valorant | 200−210
+845%
|
21−24
−845%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Counter-Strike 2 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Valorant | 140−150
+1015%
|
12−14
−1015%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Dota 2 | 80
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Far Cry 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i ATI HD 4850 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest 864% szybszy w 900p
- GTX 1650 SUPER jest 73% szybszy w 1080p
- GTX 1650 SUPER jest 847% szybszy w 1200p
- GTX 1650 SUPER jest 1133% szybszy w 1440p
- GTX 1650 SUPER jest 1050% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 SUPER jest 4860% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 SUPER przewyższył ATI HD 4850 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.73 | 2.29 |
Nowość | 22 listopada 2019 | 25 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 110 Wat |
GTX 1650 SUPER ma 892.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 358.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.