ATI Radeon HD 4850 vs GeForce GTX 1660
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 1660 übertrifft ATI HD 4850 um satte 1038%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 807 | 183 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 51 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.21 | 48.66 |
Leistungseffizienz | 1.69 | 17.58 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Codename | RV770 | TU116 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 25 Juni 2008 (16 Jahre vor) | 14 März 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $199 | $219 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1660 hat ein 23071% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als ATI HD 4850.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 800 | 1408 |
Kernfrequenz | 625 MHz | 1530 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1785 MHz |
Anzahl der Transistoren | 956 million | 6,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 25.00 | 157.1 |
Gleitkomma-Leistung | 1 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 246 mm | 229 mm |
Dicke | 1-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 993 MHz | 2001 MHz |
Speicherbandbreite | 63.55 GB/s | 192.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 29
−934%
| 300−350
+934%
|
Full HD | 40
−105%
| 82
+105%
|
1200p | 19
−1005%
| 210−220
+1005%
|
1440p | 4−5
−1125%
| 49
+1125%
|
4K | 2−3
−1250%
| 27
+1250%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.98 | 2.67 |
1440p | 49.75 | 4.47 |
4K | 99.50 | 8.11 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 59 |
Battlefield 5 | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Hitman 3 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1357%
|
306
+1357%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−855%
|
100−110
+855%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−497%
|
227
+497%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Hitman 3 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1267%
|
287
+1267%
|
Metro Exodus | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−463%
|
214
+463%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 37 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Hitman 3 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1069%
|
187
+1069%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
So konkurrieren ATI HD 4850 und GTX 1660 in beliebten Spielen:
- GTX 1660 ist 934% schneller in 900p
- GTX 1660 ist 105% schneller in 1080p
- GTX 1660 ist 1005% schneller in 1200p
- GTX 1660 ist 1125% schneller in 1440p
- GTX 1660 ist 1250% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der ATI HD 4850 um 31% schneller.
- in Metro Exodus, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1660 um 7100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- ATI HD 4850 liegt in 1 Test vorn (1%)
- GTX 1660 liegt in 56 Tests vorn (82%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (16%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.66 | 30.26 |
Neuheit | 25 Juni 2008 | 14 März 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
ATI HD 4850 hat 9.1% weniger Stromverbrauch.
GTX 1660 hingegen hat eine um 1037.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 358.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1660 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 4850 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon HD 4850 und GeForce GTX 1660 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.