ATI Radeon HD 4850 vs GeForce GTX 1660
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1660 supera ATI HD 4850 di un enorme 1038% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 4850 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 807 | 183 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 51 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.21 | 48.66 |
Efficienza energetica | 1.69 | 17.58 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | RV770 | TU116 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 giugno 2008 (16 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | $219 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 ha il 23071% di rapporto qualità/prezzo migliore di ATI HD 4850.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 800 | 1408 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1785 MHz |
Numero di transistori | 956 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.00 | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 246 mm | 229 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 993 MHz | 2001 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 63.55 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 29
−934%
| 300−350
+934%
|
Full HD | 40
−105%
| 82
+105%
|
1200p | 19
−1005%
| 210−220
+1005%
|
1440p | 4−5
−1125%
| 49
+1125%
|
4K | 2−3
−1250%
| 27
+1250%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.98 | 2.67 |
1440p | 49.75 | 4.47 |
4K | 99.50 | 8.11 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 59 |
Battlefield 5 | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Hitman 3 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1357%
|
306
+1357%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−855%
|
100−110
+855%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−497%
|
227
+497%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1267%
|
123
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 4−5
−2375%
|
95−100
+2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Hitman 3 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1267%
|
287
+1267%
|
Metro Exodus | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−900%
|
110
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−463%
|
214
+463%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 37 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−654%
|
98
+654%
|
Hitman 3 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+31%
|
29
−31%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1250%
|
81
+1250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1069%
|
187
+1069%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+0%
|
36
+0%
|
È così che ATI HD 4850 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 934% più veloce in 900p
- GTX 1660 è 105% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 1005% più veloce in 1200p
- GTX 1660 è 1125% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 1250% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'ATI HD 4850 è 31% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1660 è 7100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- ATI HD 4850 è in vantaggio in 1 test (1%)
- GTX 1660 è in vantaggio in 56 test (82%)
- c'è un pareggio in 11 test (16%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.66 | 30.26 |
Novità | 25 giugno 2008 | 14 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 6 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 120 watt |
ATI HD 4850 ha un consumo energetico inferiore del 9.1%.
GTX 1660, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1037.6%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 358.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 4850 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon HD 4850 e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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