RTX A5000 Mobile vs Radeon Pro W6800
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A5000 Mobile z Radeon Pro W6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro W6800 przewyższa RTX A5000 Mobile o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 53 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 23.64 |
Wydajność energetyczna | 19.13 | 14.09 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GA104 | Navi 21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2075 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2320 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 556.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 19.35 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 192 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 112
−38.4%
| 155
+38.4%
|
1440p | 72
−84.7%
| 133
+84.7%
|
4K | 51
−94.1%
| 99
+94.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 14.51 |
1440p | brak danych | 16.91 |
4K | brak danych | 22.72 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−28.2%
|
100−110
+28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−21.8%
|
200−210
+21.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−37%
|
200−210
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−40.6%
|
90−95
+40.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−28.2%
|
100−110
+28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−21.8%
|
200−210
+21.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
−44.3%
|
277
+44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−10.9%
|
140−150
+10.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−28.6%
|
100−110
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−25%
|
100−105
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−35.7%
|
95−100
+35.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−19.8%
|
100−110
+19.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−11.4%
|
210−220
+11.4%
|
Hitman 3 | 85−90
−28.2%
|
100−110
+28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 133
−69.2%
|
225
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
−67.5%
|
268
+67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−74.4%
|
157
+74.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−218%
|
140−150
+218%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−34.9%
|
55−60
+34.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−29.8%
|
60−65
+29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−17.6%
|
260−270
+17.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−36.5%
|
70−75
+36.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−106%
|
179
+106%
|
Metro Exodus | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−64.3%
|
212
+64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−43.1%
|
80−85
+43.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−14%
|
220−230
+14%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Hitman 3 | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−14.8%
|
210−220
+14.8%
|
Metro Exodus | 50−55
−41.2%
|
70−75
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−70.7%
|
99
+70.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−68%
|
126
+68%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i Pro W6800 konkurują w popularnych grach:
- Pro W6800 jest 38% szybszy w 1080p
- Pro W6800 jest 85% szybszy w 1440p
- Pro W6800 jest 94% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 13% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6800 jest 218% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 1 teście (1%)
- Pro W6800 wyprzedza 71 testach (99%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 41.89 | 51.43 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 8 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
RTX A5000 Mobile ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro W6800 ma 22.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon Pro W6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon Pro W6800 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A5000 Mobile i Radeon Pro W6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.