RTX A5000 Mobile vs. Radeon Pro W6800
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado RTX A5000 Mobile con Radeon Pro W6800, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Pro W6800 supera a RTX A5000 Mobile en un significativo 23% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 93 | 51 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 24.60 |
Eficiencia energética | 19.28 | 14.20 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | GA104 | Navi 21 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 12 de Abril 2021 (3 años hace) | 8 de Junio 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $2,249 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 6144 | 3840 |
La frecuencia del núcleo | 900 MHz | 2075 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1575 MHz | 2320 MHz |
Cantidad de los transistores | 17,400 million | 26,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
La velocidad de textura | 302.4 | 556.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 19.35 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 192 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 32 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort |
Compatibilidad API
Se enumeran RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 108
−45.4%
| 157
+45.4%
|
1440p | 74
−62.2%
| 120
+62.2%
|
4K | 54
−72.2%
| 93
+72.2%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 14.32 |
1440p | sin datos | 18.74 |
4K | sin datos | 24.18 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Elden Ring | 140−150
−26.8%
|
180−190
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−145%
|
110−120
+145%
|
Forza Horizon 4 | 231
−22.1%
|
282
+22.1%
|
Metro Exodus | 85
+39.3%
|
61
−39.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−188%
|
110−120
+188%
|
Dota 2 | 125
+9.6%
|
114
−9.6%
|
Elden Ring | 140−150
−26.8%
|
180−190
+26.8%
|
Far Cry 5 | 82
+82.2%
|
45
−82.2%
|
Fortnite | 180−190
−15.6%
|
200−210
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 192
−44.3%
|
277
+44.3%
|
Grand Theft Auto V | 122
+0.8%
|
121
−0.8%
|
Metro Exodus | 68
−70.6%
|
116
+70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−4.4%
|
210−220
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−15.2%
|
170−180
+15.2%
|
Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−238%
|
110−120
+238%
|
Dota 2 | 124
+44.2%
|
86
−44.2%
|
Far Cry 5 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Forza Horizon 4 | 160
−67.5%
|
268
+67.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−4.4%
|
210−220
+4.4%
|
Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Elden Ring | 85−90
−33%
|
110−120
+33%
|
Grand Theft Auto V | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
World of Tanks | 260−270
−24.1%
|
300−350
+24.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−168%
|
55−60
+168%
|
Far Cry 5 | 130−140
−16.9%
|
150−160
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 129
−64.3%
|
212
+64.3%
|
Metro Exodus | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−34.7%
|
100−110
+34.7%
|
Valorant | 130−140
−36%
|
180−190
+36%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Dota 2 | 76
−64.5%
|
125
+64.5%
|
Elden Ring | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
Grand Theft Auto V | 76
−64.5%
|
125
+64.5%
|
Metro Exodus | 26
−112%
|
55
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.3%
|
170−180
+28.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−64.5%
|
125
+64.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Dota 2 | 107
+13.8%
|
94
−13.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−35.9%
|
85−90
+35.9%
|
Fortnite | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
Forza Horizon 4 | 75
−68%
|
126
+68%
|
Valorant | 70−75
−41.7%
|
100−110
+41.7%
|
Así compiten RTX A5000 Mobile y Pro W6800 en los juegos populares:
- Pro W6800 es 45% más rápido en 1080p
- Pro W6800 es 62% más rápido en 1440p
- Pro W6800 es 72% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el RTX A5000 Mobile es 82% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Pro W6800 es 238% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX A5000 Mobile va por delante en 7 pruebas (11%)
- Pro W6800 va por delante en 54 pruebas (86%)
- hay un empate en 2 pruebas (3%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 42.03 | 51.58 |
Novedad | 12 de Abril 2021 | 8 de Junio 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 32 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 7 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 250 Vatio |
RTX A5000 Mobile tiene 66.7% menor consumo de energía.
Pro W6800, por otro lado, tiene un 22.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 mes, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 14.3% más avanzado.
El Radeon Pro W6800 es nuestra opción recomendada, ya que supera al RTX A5000 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que RTX A5000 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Radeon Pro W6800 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir RTX A5000 Mobile y Radeon Pro W6800 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.