RTX A3000 Mobile vs GeForce RTX 4050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A3000 Mobile z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa RTX A3000 Mobile o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 42 |
Wydajność energetyczna | 32.03 | 51.76 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA104 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1230 MHz | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.4 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.08 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | 128 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 264.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+5.3%
| 95
−5.3%
|
1440p | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
4K | 47
+51.6%
| 31
−51.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−33.8%
|
103
+33.8%
|
Elden Ring | 110−120
−5.4%
|
117
+5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+63.4%
|
41
−63.4%
|
Forza Horizon 4 | 164
−24.4%
|
204
+24.4%
|
Metro Exodus | 103
+13.2%
|
90−95
−13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Valorant | 130−140
−42.3%
|
185
+42.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+8.5%
|
59
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Dota 2 | 130
−7.7%
|
140
+7.7%
|
Elden Ring | 110−120
−15.3%
|
128
+15.3%
|
Far Cry 5 | 85
−14.1%
|
97
+14.1%
|
Fortnite | 150−160
−9.9%
|
160−170
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 134
−25.4%
|
168
+25.4%
|
Grand Theft Auto V | 124
−1.6%
|
126
+1.6%
|
Metro Exodus | 49
+53.1%
|
32
−53.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.1%
|
190−200
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−18.9%
|
130−140
+18.9%
|
Valorant | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−9.7%
|
100−110
+9.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+39.4%
|
33
−39.4%
|
Dota 2 | 132
−22.7%
|
162
+22.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 114
−27.2%
|
145
+27.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−7.1%
|
190−200
+7.1%
|
Valorant | 130−140
−6.2%
|
138
+6.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Elden Ring | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
World of Tanks | 200−210
−13.9%
|
230−240
+13.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+55.6%
|
18
−55.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 86
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−13.5%
|
59
+13.5%
|
Valorant | 95−100
+3.3%
|
92
−3.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+300%
|
8
−300%
|
Dota 2 | 49
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Elden Ring | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
−30.6%
|
64
+30.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−30.6%
|
64
+30.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−28.6%
|
9
+28.6%
|
Dota 2 | 77
−49.4%
|
115
+49.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Fortnite | 40−45
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Valorant | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
W ten sposób RTX A3000 Mobile i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 15% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A3000 Mobile jest 300% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 73% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile wyprzedza 15 testach (24%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 47 testach (75%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.50 | 37.51 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 3 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 50 Wat |
RTX 4050 Mobile ma 15.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 40% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A3000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A3000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A3000 Mobile i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.