Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS o aż 531% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 602 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 23.81 | 60.05 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | brak danych | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 września 2024 (mniej niż rok temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 4 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR5x | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8448 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−500%
| 120−130
+500%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
God of War | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Far Cry 5 | 21
−505%
|
120−130
+505%
|
Fortnite | 35−40
−338%
|
170−180
+338%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−428%
|
150−160
+428%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−589%
|
120−130
+589%
|
God of War | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
Valorant | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−603%
|
210−220
+603%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−167%
|
270−280
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Far Cry 5 | 19
−568%
|
120−130
+568%
|
Fortnite | 35−40
−338%
|
170−180
+338%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−428%
|
150−160
+428%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−589%
|
120−130
+589%
|
God of War | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Grand Theft Auto V | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
Metro Exodus | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−545%
|
140−150
+545%
|
Valorant | 70−75
−224%
|
230−240
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−396%
|
130−140
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Far Cry 5 | 18
−606%
|
120−130
+606%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−428%
|
150−160
+428%
|
God of War | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−574%
|
150−160
+574%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1191%
|
140−150
+1191%
|
Valorant | 70−75
−463%
|
400−450
+463%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−338%
|
170−180
+338%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−465%
|
270−280
+465%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Metro Exodus | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−515%
|
240−250
+515%
|
Valorant | 70−75
−268%
|
260−270
+268%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−818%
|
100−110
+818%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Far Cry 5 | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−660%
|
110−120
+660%
|
God of War | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−715%
|
100−110
+715%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
Metro Exodus | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
Valorant | 30−35
−656%
|
240−250
+656%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
God of War | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
W ten sposób Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 500% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 3500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 58 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.25 | 39.41 |
Nowość | 3 września 2024 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 4 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 50 Wat |
Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 530.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 9 miesięcy.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm SD X Adreno X1-45 1.7 TFLOPS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.