Arc Graphics 140V vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa Arc Graphics 140V o aż 243% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 419 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 64.61 |
Architektura | Xe² (2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Lunar Lake iGPU | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 24 września 2024 (mniej niż rok temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2050 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 3 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | LPDDR5x | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 140V i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−241%
| 140−150
+241%
|
1440p | 31
−223%
| 100−110
+223%
|
4K | 29
−228%
| 95−100
+228%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 87
−170%
|
230−240
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
100−110
+292%
|
Sons of the Forest | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−152%
|
140−150
+152%
|
Counter-Strike 2 | 85
−176%
|
230−240
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
100−110
+292%
|
Far Cry 5 | 52
−165%
|
130−140
+165%
|
Fortnite | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−207%
|
160−170
+207%
|
Forza Horizon 5 | 70
−91.4%
|
130−140
+91.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−257%
|
160−170
+257%
|
Sons of the Forest | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Valorant | 110−120
−122%
|
240−250
+122%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−152%
|
140−150
+152%
|
Counter-Strike 2 | 42
−460%
|
230−240
+460%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−58.5%
|
270−280
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
100−110
+292%
|
Far Cry 5 | 47
−194%
|
130−140
+194%
|
Fortnite | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−207%
|
160−170
+207%
|
Forza Horizon 5 | 59
−127%
|
130−140
+127%
|
Grand Theft Auto V | 44
−211%
|
130−140
+211%
|
Metro Exodus | 24−27
−304%
|
100−110
+304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−257%
|
160−170
+257%
|
Sons of the Forest | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−156%
|
150−160
+156%
|
Valorant | 137
−78.1%
|
240−250
+78.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−152%
|
140−150
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−292%
|
100−110
+292%
|
Far Cry 5 | 44
−214%
|
130−140
+214%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−207%
|
160−170
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−257%
|
160−170
+257%
|
Sons of the Forest | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−468%
|
150−160
+468%
|
Valorant | 110−120
−218%
|
350−400
+218%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−375%
|
110−120
+375%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−215%
|
300−350
+215%
|
Grand Theft Auto V | 18
−394%
|
85−90
+394%
|
Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−194%
|
300−310
+194%
|
Valorant | 114
−141%
|
270−280
+141%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−209%
|
100−110
+209%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
Far Cry 5 | 37
−186%
|
100−110
+186%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−310%
|
120−130
+310%
|
Sons of the Forest | 14−16
−347%
|
65−70
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−378%
|
85−90
+378%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−300%
|
95−100
+300%
|
Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Valorant | 65−70
−278%
|
260−270
+278%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry 5 | 12−14
−354%
|
55−60
+354%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Sons of the Forest | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−392%
|
55−60
+392%
|
W ten sposób Arc Graphics 140V i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 241% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 223% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 228% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył Arc Graphics 140V we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.29 | 42.14 |
Nowość | 24 września 2024 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 3 nm | 5 nm |
Arc Graphics 140V ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 242.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 9 miesięcy.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 140V.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.