GeForce RTX 5050 Mobile vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5050 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Arc B580 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 130 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.47 |
Wydajność energetyczna | 60.05 | 15.10 |
Architektura | Blackwell 2.0 (2025) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GB207 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) | 13 grudnia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2235 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2520 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.9 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | 80 | 160 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130−140
+2.4%
| 127
−2.4%
|
1440p | 70−75
+1.4%
| 69
−1.4%
|
4K | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.96 |
1440p | brak danych | 3.61 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−20.4%
|
112
+20.4%
|
God of War | 95−100
−28.9%
|
125
+28.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−4.3%
|
97
+4.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
−36.2%
|
173
+36.2%
|
Fortnite | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−54.4%
|
193
+54.4%
|
God of War | 95−100
−24.7%
|
121
+24.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
Valorant | 230−240
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.8%
|
210−220
−3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Far Cry 5 | 120−130
−26%
|
160
+26%
|
Fortnite | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
−39.2%
|
174
+39.2%
|
God of War | 95−100
−15.5%
|
112
+15.5%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−7.7%
|
140
+7.7%
|
Metro Exodus | 95−100
−11.6%
|
106
+11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−66.2%
|
236
+66.2%
|
Valorant | 230−240
+3.1%
|
220−230
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Far Cry 5 | 120−130
−17.3%
|
149
+17.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
God of War | 95−100
+19.8%
|
81
−19.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+67.1%
|
85
−67.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+4.5%
|
260−270
−4.5%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+17.4%
|
69
−17.4%
|
Metro Exodus | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Valorant | 260−270
+2.4%
|
250−260
−2.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−13.4%
|
110
+13.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+5.6%
|
100−110
−5.6%
|
God of War | 50−55
−26.4%
|
67
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+11.8%
|
68
−11.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+10.3%
|
78
−10.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−31.3%
|
84
+31.3%
|
Valorant | 240−250
+4.3%
|
230−240
−4.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
God of War | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób RTX 5050 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 1% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 67% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 66% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 36 testach (58%)
- Arc B580 wyprzedza 22 testach (35%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.55 | 37.67 |
Nowość | 24 czerwca 2025 | 13 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 190 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 280% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.