GeForce RTX 5050 Mobile vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 5050 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa Arc B580 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 129 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.62 |
Wydajność energetyczna | 64.70 | 14.98 |
Architektura | Blackwell 2.0 (2025) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GB207 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 czerwca 2025 (ostatnio) | 13 grudnia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2235 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2520 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.9 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | 80 | 160 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.4 | 1.4 |
CUDA | 12.0 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 5050 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 140−150
+10.2%
| 127
−10.2%
|
1440p | 75−80
+8.7%
| 69
−8.7%
|
4K | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.96 |
1440p | brak danych | 3.61 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+10.8%
|
210−220
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
−9.8%
|
112
+9.8%
|
Sons of the Forest | 90−95
−46.7%
|
132
+46.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+10.8%
|
210−220
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+5.2%
|
97
−5.2%
|
Far Cry 5 | 130−140
−25.4%
|
173
+25.4%
|
Fortnite | 180−190
+12.1%
|
160−170
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−44%
|
193
+44%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Sons of the Forest | 90−95
−10%
|
99
+10%
|
Valorant | 240−250
+9.4%
|
220−230
−9.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
Counter-Strike 2 | 230−240
+10.8%
|
210−220
−10.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+24.4%
|
82
−24.4%
|
Far Cry 5 | 130−140
−15.9%
|
160
+15.9%
|
Fortnite | 180−190
+12.1%
|
160−170
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
−29.9%
|
174
+29.9%
|
Grand Theft Auto V | 130−140
−2.2%
|
140
+2.2%
|
Metro Exodus | 100−110
−1%
|
106
+1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Sons of the Forest | 90−95
−2.2%
|
92
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−48.4%
|
236
+48.4%
|
Valorant | 240−250
+9.4%
|
220−230
−9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
+7.6%
|
130−140
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+32.5%
|
77
−32.5%
|
Far Cry 5 | 130−140
−8%
|
149
+8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+12.9%
|
140−150
−12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+9.3%
|
150−160
−9.3%
|
Sons of the Forest | 90−95
+0%
|
90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+87.1%
|
85
−87.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 180−190
+12.1%
|
160−170
−12.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+14.4%
|
260−270
−14.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+29%
|
69
−29%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Valorant | 270−280
+7.8%
|
250−260
−7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Far Cry 5 | 100−110
−3.8%
|
110
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+17.6%
|
100−110
−17.6%
|
Sons of the Forest | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+26.5%
|
68
−26.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−18.3%
|
84
+18.3%
|
Valorant | 260−270
+12.5%
|
230−240
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+18.1%
|
70−75
−18.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Sons of the Forest | 40−45
+5.1%
|
39
−5.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób RTX 5050 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 10% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 9% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 87% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc B580 jest 48% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 38 testach (61%)
- Arc B580 wyprzedza 18 testach (29%)
- jest remis w 6 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.14 | 37.07 |
Nowość | 24 czerwca 2025 | 13 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 190 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 13.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 280% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 5050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.