Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z GeForce GTX 1650 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 50 Watt
17.01

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa T1000 (mobilna) o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności323273
Miejsce według popularnościnie w top-10062
Wydajność energetyczna23.4727.97
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7681024
Częstotliwość rdzenia1395 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz1485 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million6,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami69.8495.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.235 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (Laptop) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 17.01
GTX 1650 Ti Mobile 20.27
+19.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1000 (mobilna) 6540
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+19.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 (mobilna) 11377
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+16.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 (mobilna) 31509
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+38.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 (mobilna) 8727
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+13.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 53629
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+21.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 375510
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+9.2%

3DMark Time Spy Graphics

T1000 (mobilna) 3261
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+10.9%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+6.8%
59
−6.8%
1440p35−40
−22.9%
43
+22.9%
4K48
+92%
25
−92%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−33
−40%
42
+40%
Cyberpunk 2077 30−35
−73.5%
59
+73.5%
Elden Ring 50−55
−7.5%
57
+7.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
−7.3%
59
+7.3%
Counter-Strike 2 30−33
−20%
36
+20%
Cyberpunk 2077 30−35
−17.6%
40
+17.6%
Forza Horizon 4 70−75
−35.7%
95
+35.7%
Metro Exodus 48
−37.5%
66
+37.5%
Red Dead Redemption 2 67
+52.3%
44
−52.3%
Valorant 78
−25.6%
98
+25.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
−16.4%
60−65
+16.4%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.3%
32
−6.3%
Dota 2 83
−8.4%
90
+8.4%
Elden Ring 50−55
−37.7%
73
+37.7%
Far Cry 5 69
−1.4%
70
+1.4%
Fortnite 90−95
−15.1%
100−110
+15.1%
Forza Horizon 4 70−75
−7.1%
75
+7.1%
Grand Theft Auto V 68
−11.8%
76
+11.8%
Metro Exodus 36
−25%
45
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 134
−1.5%
130−140
+1.5%
Red Dead Redemption 2 25
−16%
29
+16%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−23.1%
60−65
+23.1%
Valorant 44
−9.1%
48
+9.1%
World of Tanks 210−220
−11%
230−240
+11%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+5.8%
52
−5.8%
Counter-Strike 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Dota 2 107
−4.7%
112
+4.7%
Far Cry 5 77
+14.9%
65−70
−14.9%
Forza Horizon 4 70−75
+11.1%
63
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−14.3%
130−140
+14.3%
Valorant 65−70
−20.6%
80−85
+20.6%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−23.1%
30−35
+23.1%
Elden Ring 27−30
−25.9%
30−35
+25.9%
Grand Theft Auto V 24−27
−26.9%
30−35
+26.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−8.9%
170−180
+8.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
−13.3%
17
+13.3%
World of Tanks 110−120
−17.1%
130−140
+17.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Counter-Strike 2 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
−23.1%
16
+23.1%
Far Cry 5 40−45
−27.9%
55−60
+27.9%
Forza Horizon 4 40−45
−23.8%
50−55
+23.8%
Metro Exodus 35−40
−21.1%
45−50
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−27.3%
27−30
+27.3%
Valorant 40−45
−20.9%
50−55
+20.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Dota 2 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%
Elden Ring 12−14
−25%
14−16
+25%
Grand Theft Auto V 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%
Metro Exodus 12−14
−25%
14−16
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−19.6%
60−65
+19.6%
Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−37.5%
22
+37.5%
Counter-Strike 2 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6
+20%
Dota 2 48
−8.3%
52
+8.3%
Far Cry 5 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Fortnite 20−22
−20%
24−27
+20%
Forza Horizon 4 24−27
−25%
30−33
+25%
Valorant 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%

W ten sposób T1000 (mobilna) i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 23% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 92% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 52% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 74% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 6 testach (10%)
  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 56 testach (89%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.01 20.27
Nowość 27 maja 2019 23 kwietnia 2020

GTX 1650 Ti Mobile ma 19.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 10 miesięcy.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Ti Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1715 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.