Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5090 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5090 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 Mobile przewyższa RTX A6000 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 44 | 20 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.74 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.40 | 53.10 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA102 | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1515 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 95 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 496.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 112 | 128 |
TMUs | 336 | 328 |
Tensor Cores | 336 | 328 |
Ray Tracing Cores | 84 | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5090 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
−20.3%
| 190−200
+20.3%
|
1440p | 123
−22%
| 150−160
+22%
|
4K | 106
−22.6%
| 130−140
+22.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42 | brak danych |
1440p | 37.80 | brak danych |
4K | 43.86 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−25%
|
200−210
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−24.3%
|
210−220
+24.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 139
−22.3%
|
170−180
+22.3%
|
Far Cry 5 | 53
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−25%
|
200−210
+25%
|
Grand Theft Auto V | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Metro Exodus | 98
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
−14%
|
350−400
+14%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−19.5%
|
190−200
+19.5%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−25%
|
170−180
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−20.3%
|
160−170
+20.3%
|
Dota 2 | 131
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−24.4%
|
260−270
+24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−24.3%
|
220−230
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−22.2%
|
220−230
+22.2%
|
Valorant | 290−300
−17.8%
|
350−400
+17.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
−25%
|
300−310
+25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−15.7%
|
450−500
+15.7%
|
Grand Theft Auto V | 96
−25%
|
120−130
+25%
|
Metro Exodus | 84
−19%
|
100−105
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Valorant | 300−350
−19.4%
|
400−450
+19.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
Far Cry 5 | 52
−25%
|
65−70
+25%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−22.8%
|
210−220
+22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−20%
|
180−190
+20%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Grand Theft Auto V | 155
−22.6%
|
190−200
+22.6%
|
Metro Exodus | 70
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−23.3%
|
180−190
+23.3%
|
Valorant | 300−350
−13.3%
|
350−400
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Dota 2 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry 5 | 50
−20%
|
60−65
+20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−20.3%
|
95−100
+20.3%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 5090 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 5090 Mobile jest 22% szybszy w 1440p
- RTX 5090 Mobile jest 23% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 58.62 | 73.58 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 95 Wat |
RTX A6000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5090 Mobile ma 25.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 215.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5090 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5090 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.