Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4060 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 81 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Stosunek jakości do ceny | 0.46 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Ampere | GN21-X4 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Cena teraz | $8932 (1.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 625.0 | 181.4 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 1% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 4060 Mobile o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 4060 Mobile o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4060 Mobile przewyższa Quadro RTX A6000 o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 159
+33.6%
| 119
−33.6%
|
1440p | 129
+92.5%
| 67
−92.5%
|
4K | 106
+159%
| 41
−159%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
−68%
|
126
+68%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−84.9%
|
135
+84.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−33.3%
|
100
+33.3%
|
Far Cry 5 | 52
−177%
|
144
+177%
|
Far Cry New Dawn | 66
−48.5%
|
95−100
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 130−140
−47.8%
|
198
+47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−56.2%
|
114
+56.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−13.3%
|
85
+13.3%
|
Far Cry 5 | 53
−157%
|
136
+157%
|
Far Cry New Dawn | 68
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Hitman 3 | 130−140
−25.4%
|
168
+25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+68.5%
|
54
−68.5%
|
Metro Exodus | 98
+292%
|
25
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−35.6%
|
141
+35.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+60.7%
|
191
−60.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−34.2%
|
98
+34.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.7%
|
77
+2.7%
|
Far Cry 5 | 52
−148%
|
129
+148%
|
Far Cry New Dawn | 65
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+78.2%
|
101
−78.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+18.5%
|
65
−18.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−43.3%
|
86
+43.3%
|
Metro Exodus | 84
+42.4%
|
59
−42.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−43.1%
|
93
+43.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−53.2%
|
72
+53.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Far Cry 5 | 52
−90.4%
|
99
+90.4%
|
Far Cry New Dawn | 63
−23.8%
|
75−80
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Metro Exodus | 70
+89.2%
|
37
−89.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−97.1%
|
67
+97.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+156%
|
57
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Far Cry 5 | 50
+25%
|
40
−25%
|
Far Cry New Dawn | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−13.6%
|
25
+13.6%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 4060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest o 33.6% szybszy niż RTX 4060 Mobile w 1080p.
- RTX A6000 jest o 92.5% szybszy niż RTX 4060 Mobile w 1440p.
- RTX A6000 jest o 159% szybszy niż RTX 4060 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A6000 jest 292% szybszy niż RTX 4060 Mobile.
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4060 Mobile jest 177% szybszy niż RTX A6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 11 testach (16%)
- RTX 4060 Mobile wyprzedza 28 testach (41%)
- jest remis w 29 testach (43%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.76 | 42.06 |
Nowość | 5 października 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4060 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.